小伝 发表于 2013-3-12 10:13:49

弱弱的问下LS的,刷过JJC么

春雨砸小楼 发表于 2013-3-12 16:12:40

引用第8楼小伝于2013-03-12 08:49发表的:
帖子技术含量很高,公式都木有看懂。。。。计算出来的伤害数值等也挺符合实际的,受教了,谢谢
不过最后的数据对比我觉得有失偏颇,“功改比血改 平均多打了BOSS   60点血”这个数据应该是1回合的结论(都以1只宠物为例),“但是血少了600   回复少了90  ”这个结论却是整场战斗的结论,用单回合的数据去对比整场战斗的数据,未免对攻改有失公平。BOSS血量多少,需要打多少个回合,这些都是无从得知的,期间宠物NONO的情况更是无法计算的,所以我觉得按照百分比对比应该更有说服力,借用下LZ的数据,按照攻改和血改要NO就都NO,要不NO就不都NO,要出必杀就一起出等情况,100级攻改全场BOSS战斗下来比100级血改多40%的输出,总血量少25%,回复力少45%。血量和回复力上,攻改已经足够用的情况下,血改比攻改高出的部分难免有“浪费”之嫌了,但是输出是没有浪费一说的。

再结合5楼说的血改安逸一说,我也有些不同的看法,对于攻击力一般或者中等偏上的BOSS(伤害1000左右的BOSS),其实我带攻改业觉得很安逸,扔个超恢复就没怎么管了,除非连续中乾坤之类技能,才需要稍微照顾下加个血或者明镜之类,毕竟这种情况少之又少,而且如果被这类BOSS连续攻击的话血改也是需要照顾下的,谈不上真正的安逸,对于攻击超高的BOSS(伤害2000+的变态型)比如逆牛,雪人那个总乾坤的(忘了叫啥- -)或者新大陆沉睡村最后那个(乾坤2000左右),带血改就能扔个超恢复就不管了么?貌似也不能吧,是吧

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血多带来的容错和高恢复带来的安逸,不是数字可以简单形容的。少出意外,少做多余动做,也是一种效率
和BOSS拉锯战中,不论是被AOE还是乾坤,超恢/超补几回合下来血改的血线会更安全一些是不争的事实。合击过程中为了不影响队形,除非宠物血线特别危险我也懒的给宠物加血或丢血瓶,往往凭借高回复几个回合也就熬过去了,如果本来打算丢血瓶的话,是不是在不影响合击的情况下无形中还省了钱。
再说连续乾坤的情况,上回合2000,这回合因为超补或超恢回的血,血改可能跪不了,攻改可能就非死及内伤了,不管什么游戏,站着才有DPS

注意,我说的这些都是高级,相对有些难度的BOSS
至于UD,海带此类的,既然都100级了,带TL我看更效率点,100级加攻大地鼠也能推掉,没有讨论的意义,如果非要追求效率何必纠结攻改、血改呢,驴、蝙蝠、糖糖一大堆宠物比僵尸强

要我说,攻改血改各有所长,没有哪种完胜另一种

这帖不错,大家可以继续各抒己见

大嘴 发表于 2013-3-12 16:27:49

完全没看懂什么意思,不过本人一直很膜拜数据流,从实用来说加血高回复得宠打BOSS确实很轻松。

学步宝宝 发表于 2013-3-12 17:09:23

boss的防御好像没有1000

小小狐狸 发表于 2013-3-12 18:59:25

引用第9楼我们没有翅膀于2013-03-12 11:33发表的:
JJC8系这种AOE满天飞的战斗,是血宠优势明显大过攻宠的场合,一个超补下去,高回复力的东西能完全无视对面此轮的AOE输出了,而低回复力的东西还需要明镜来保命,攻宠一用明镜在输出上就被血宠追回来了,而且魔消耗的越快,其战斗力就衰减的越快,再JP的攻宠都是不值得人给它扔血指望它的输出的,一个随意的拿斧头的职业用先扔血再合击的战术都好过于此。
JJC的牛和F4这种单点爆发力的战斗,攻宠才有看头,因为对面火力攻击面很有限,某只宠很可能这回合根本就不挨打,这种情况下,血宠的血量优势才是没有意义的,而攻宠的输出优势反而显得稳定了。
我也很好奇的问句,刷过JJC么?

青纱 发表于 2013-3-12 19:13:28

涉足的领域不同,拥有的装备、宠物、职业、加点不同,对于过BOSS的心态不同,方法不同,对攻宠血宠的青睐程度自然也不同。

另外需要指正,刷JJC的8系,攻宠比血宠要好得多,不要问为什么,这是前辈们用各种宠物总结出来的经验。至于牛和F4,除了风牛放宠抽一下魔,其它需要带宠么?

唯有难度略高的BOSS无非就那么几个,其中会涉及到“刷”的BOSS大概只有逆牛。刷逆牛,带100-110级的宠,血宠是要好于攻宠的。但带120级的攻改、攻龙、攻糖、攻蝙蝠、攻独角兽,是完全没有问题的。

超级无敌动姐姐 发表于 2013-3-12 19:36:29

各种大神威武荡漾啊。。。话说用下来感觉血宠真心安逸,也不是血的问题,主要是回复高了一下子就能起来。这里不得不说一句,我们不能用120的心态评价一个宠,因为毕竟不是每个人都能练到120,一般任务宠对于新手而言80可能都算比较高的了,而且小p一直是很多新手的一个坎,在这个前提下,血宠的优势远大于攻宠,但是如果真的能到120,那么攻宠尤其是攻改这种,优势相对于血改是不言而喻的。

jiaruita 发表于 2013-3-13 13:30:01

引用第8楼小伝于2013-03-12 08:49发表的:
帖子技术含量很高,公式都木有看懂。。。。计算出来的伤害数值等也挺符合实际的,受教了,谢谢
不过最后的数据对比我觉得有失偏颇,“功改比血改 平均多打了BOSS   60点血”这个数据应该是1回合的结论(都以1只宠物为例),“但是血少了600   回复少了90  ”这个结论却是整场战斗的结论,用单回合的数据去对比整场战斗的数据,未免对攻改有失公平。BOSS血量多少,需要打多少个回合,这些都是无从得知的,期间宠物NONO的情况更是无法计算的,所以我觉得按照百分比对比应该更有说服力,借用下LZ的数据,按照攻改和血改要NO就都NO,要不NO就不都NO,要出必杀就一起出等情况,100级攻改全场BOSS战斗下来比100级血改多40%的输出,总血量少25%,回复力少45%。血量和回复力上,攻改已经足够用的情况下,血改比攻改高出的部分难免有“浪费”之嫌了,但是输出是没有浪费一说的。

再结合5楼说的血改安逸一说,我也有些不同的看法,对于攻击力一般或者中等偏上的BOSS(伤害1000左右的BOSS),其实我带攻改业觉得很安逸,扔个超恢复就没怎么管了,除非连续中乾坤之类技能,才需要稍微照顾下加个血或者明镜之类,毕竟这种情况少之又少,而且如果被这类BOSS连续攻击的话血改也是需要照顾下的,谈不上真正的安逸,对于攻击超高的BOSS(伤害2000+的变态型)比如逆牛,雪人那个总乾坤的(忘了叫啥- -)或者新大陆沉睡村最后那个(乾坤2000左右),带血改就能扔个超恢复就不管了么?貌似也不能吧,是吧

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总结下来,
子曰:智者乐水,仁者乐山。智者动,仁者静。智者乐,仁者寿。
孔子回答得太贴切了。

我们没有翅膀 发表于 2013-3-14 10:59:09

引用第11楼春雨砸小楼于2013-03-12 16:12发表的:



血多带来的容错和高恢复带来的安逸,不是数字可以简单形容的。少出意外,少做多余动做,也是一种效率
和BOSS拉锯战中,不论是被AOE还是乾坤,超恢/超补几回合下来血改的血线会更安全一些是不争的事实。合击过程中为了不影响队形,除非宠物血线特别危险我也懒的给宠物加血或丢血瓶,往往凭借高回复几个回合也就熬过去了,如果本来打算丢血瓶的话,是不是在不影响合击的情况下无形中还省了钱。
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高回复力的收益是非常稳定而且不打折的,前提是需要奶妈的技能。
高攻击的效益需要执行力去体现,只有10级调教才能保证。
普通职业其实不必纠结于宠物的加点,他们手中宠物的作用和奶妈与驯兽的完全是两个次元,形成等级和BP压制的,上啥都一样,等级和BP被压制的,还是老老实实2动吧,人的修正有2次作用的机会,而且高压力的战斗环境本身也是需要经常扔血。

小伝 发表于 2013-3-14 16:26:11

强烈建议LS不要说话了,很多人都会HOLD不住的
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查看完整版本: 数据流来验证BOSS战中 功改和血改的实际差距