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[话题讨论] (唯有魔力)大改革计划

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地上的月影

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夢,永遠屬於我;而昨天卻永遠隻

美眉护身符龙

 楼主| 尒夢幇箌杧ユ 发表于 2013-7-1 23:07:29 | 显示全部楼层
谢谢边缘做了那么多的回答了!
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-> 初中生的爱情:一起回家; 高中生的爱情:一起吃饭; 大学生的爱情:一起睡觉; 婚后的爱情:一起回家吃饭睡觉。   

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苍之风云

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社区居民

毛子 发表于 2013-7-1 23:12:20 | 显示全部楼层
唯有已经很老了 大多号都已经成型 新血注入太少

除了料理 练级装备外 基本没多大货物流通了  

拿宠物来说 除了1D以内基本摆摊下来就没人问

有时候 做生意也是一种乐趣 尤其是那种时间上比较纠结的 可以长时间玩 但是做不了组队任务

长时间下去 各种枯燥就会离开

但是也没办法 。开新区?不可能   开新职业?更不可能 那就不是我们喜欢的魔力了

所以我很纠结   。。。。。
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唯有养老院

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小可爱的小啊,月月舒的月月~

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恋伊月 发表于 2013-7-1 23:22:16 | 显示全部楼层
引用第18楼边缘于2013-07-01 21:51发表的  :
关于这几个问题和观点 其实对与错不重要 重要的是有心就好 证明想让唯有变的更好

1.连级点的问题 基本是没什么可能 怀旧有怀旧的特点 支撑着怀旧与特色不同的地方 就是 练级周期长  生产系所占比重比较多  官服任务占有很大比重  这几点是区分特色区与怀旧区的重要依据 一般情况下 不会做一些调整 上次做的调查 就练级地点问题 有深入进行讨论 我们还是觉得 目前开设新地点并不会变的更好。

2.节日任务问题。 其实节日任务的初衷是让大家都参与进来  参与才是最关键和核心的问题  所以 条件和门槛要求很低 一般来讲任务会比较简单 重要的是要大家有个节日的氛围  让大家在节日期间 来到唯有魔力 觉得不孤单 和其他时候不一样 大家热热闹闹的 一起做一些原创任务 这才是节日任务的初衷 。 其实子言一直在寻求节日任务的改变  限时物品  还有最近的端午  但是 在大家疯狂的刷蛋之下 如果增加奖励内容 那势必会让一些其他任务和一些挑战项目变成摆设 从而有人一夜暴富。 所以 还是那句话  可以开一些新颖的挑战项目和新颖的任务  来增设奖励物品的质量  但节日任务有节日任务的作用。
.......
资历就是本钱!分析的好
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苍之风云

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笑着活下去

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咔咔 发表于 2013-7-1 23:25:57 | 显示全部楼层
引用第21楼毛子于2013-07-01 23:12发表的 :
唯有已经很老了 大多号都已经成型 新血注入太少

除了料理 练级装备外 基本没多大货物流通了   

拿宠物来说 除了1D以内基本摆摊下来就没人问
.......

经常遇见新人滴路过
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唯有养老院

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物以类聚,人以群分

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小伝 发表于 2013-7-2 09:23:39 | 显示全部楼层
引用楼主尒夢幇箌杧ユ于2013-07-01 19:20发表的 (唯有魔力)大改革计划 :
首先呢!再此谢谢各位玩家看小梦这篇文章!
唯有魔力,我觉得真的很好,只不过有些地方说真心话腻了
第一:练级地点!
老是是这些练级地点,说心话,各位玩家都清楚,腻,真的腻,老头为什么不多设几个练级地点呢!
比如说90级-115级沙滩练,我想这样无压力吧!115-120级我想出新的练级地点!说实话,这5级真心辛苦很多玩家都试过!
.......
第一,练级地点,应该不可能会出新的练级地点,这样对老玩家和买了经验卷的玩家都不公平,比如以前手动个号需要3个月,有些人觉得麻烦直接买了经验卷,现在开了新练级地点的话这些人会怎么想?是不是对他们太不公平了呢?凭什么我们练级时候就要在沙滩腻到死,新来的玩家就可以到新的练级地点迅速到120呢?换位思考一下的话,没人会支持了吧?而且老头子已经应该说过唯有不会改变120级满级的设定,我觉得这样也很好,如果再到130级,140级,那还有挑战,有意思么?所有BOSS都可以碾压了吧,那不如去1线体验了,对吧?
第二,节日任务,说实话,每次的节日任务不管怎样都有人抱怨,为啥?因为都会有人自己懒不做任务同时又眼红别人拿到奖励,所以LZ说的什么一个玩家说的,观点太过片面。另外对于奖励,何为好?何为不好?再好的奖励刷成烂大街一样会变成不好,再不起眼的奖励只要稀少也可以变成奇货,所以在一定程度上节日任务是能赚钱还是赔时间,也体现玩家的智商。可能LZ会说任务都是刷刷之类的刷子任务,这点我不否认,但是同时也请大家能认识到,这是缩小新玩家和老玩家实力差距最有效的办法。任务难了,新玩家做不了,会抱怨;任务简单了,奖励诱人,大家刷成烂大街,奖励也废了;任务简单了,奖励不诱人了,又抱怨奖励不好......种种,不可能尽如人意。有人也说可以设定个什么一个号只能拿一个奖励的,自认为能限制数量,很负责人的说,这只能使新老玩家的差距变大,举个例子,任务难度平均要求80级,一个新玩家有一队80的号差不多了吧,拿5个奖励,自认为奖励也诱人很高兴,但是我有40个120的号,我能拿几个?80以上的号更不用说了自己都不爱数,就算是60的号我也可以用大号带着打BOSS拿奖励吧?无论质上还是量上,都占有绝对的优势,那个新人拿到的5个任务奖励还会值钱么?对吧,所以说不要抱怨任务总是刷刷刷的,刷或者不刷,没人逼完全自愿,付出了努力没拿到奖励的可以感慨下自己运气不好,付出了努力拿到见奖励的不仅可以小赚一笔,内心也会很开心,没付出努力有眼红别人的连说话的资格都没有。
第三,1级宠物,这点确实支持,很喜欢收集宠物,尤其是萌宠,招牌也行,不过很想说的就是,再低的概率,只要市场价格够给力,都会慢慢变的烂大街,然后价格走低,雪人就是个例子,招牌4J都没人问了,雪人任务全下来要差不多10个小时,然后等上10天,然后很大几率开个招牌,宠物1级的概率再低也就这样了吧?
以上,个人观点,没有任何歧视和偏见,只是陈述事实,LZ的几点建议看起来确实诱人,但是可行性真心不高
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狮子的心态
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物以类聚,人以群分

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小伝 发表于 2013-7-2 09:47:31 | 显示全部楼层
第四点忘了说。。。之所以在JJC是因为那里装备是不掉耐久的
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狮子的心态
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唯有养老院

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天下武功,唯贱不破

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节操 发表于 2013-7-2 11:53:32 | 显示全部楼层
最喜欢看大婶们的分析,又学到新的姿势
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传说中勇者

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没有钱爱逛街的小主

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zy。 发表于 2013-7-2 12:22:09 | 显示全部楼层
引用第18楼边缘于2013-07-01 21:51发表的  :
关于这几个问题和观点 其实对与错不重要 重要的是有心就好 证明想让唯有变的更好

1.连级点的问题 基本是没什么可能 怀旧有怀旧的特点 支撑着怀旧与特色不同的地方 就是 练级周期长  生产系所占比重比较多  官服任务占有很大比重  这几点是区分特色区与怀旧区的重要依据 一般情况下 不会做一些调整 上次做的调查 就练级地点问题 有深入进行讨论 我们还是觉得 目前开设新地点并不会变的更好。

2.节日任务问题。 其实节日任务的初衷是让大家都参与进来  参与才是最关键和核心的问题  所以 条件和门槛要求很低 一般来讲任务会比较简单 重要的是要大家有个节日的氛围  让大家在节日期间 来到唯有魔力 觉得不孤单 和其他时候不一样 大家热热闹闹的 一起做一些原创任务 这才是节日任务的初衷 。 其实子言一直在寻求节日任务的改变  限时物品  还有最近的端午  但是 在大家疯狂的刷蛋之下 如果增加奖励内容 那势必会让一些其他任务和一些挑战项目变成摆设 从而有人一夜暴富。 所以 还是那句话  可以开一些新颖的挑战项目和新颖的任务  来增设奖励物品的质量  但节日任务有节日任务的作用。
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练级点的意思其实不是方便练级 我觉得嘛  改个地方比较好 比如说 我现在打4色螃蟹   我可以去另外一个地方 打4色 蘑菇  或者其他的  或者满地图宠 用技能 比如以前 依旧 是沙滩 满地图的 大蝙蝠 然后 格斗 魔法 乱放 看起来还不错  然后 不用像沙滩这样 无聊 而且促进料理的消耗   

我到不是觉得经验少 只是觉得 有点 看的烦了

关于1级宠的问题  其实不用新增地图 就比如 还是拿我爱的人魔草举个例子 老头子只要增加了1级宠物 然后把它放在 野生人魔草里面 地图还是参道的地图哎
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