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[转贴文摘] 缅怀魔力宝贝战斗系统

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相见不如想念

赤陽 发表于 2014-12-19 23:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗系统对于唯有魔力宝贝www.pkml.cn来说相当于人体的呼吸系统,它能比经济系统更直接地影响到游戏,一个人可以7天7夜不吃不喝也死不了,而如果不呼吸,则半天也坚持不了。



战斗系统是一个非常复杂的系统,它牵涉到游戏的方方面面,而且与相当多的其他系统密切相关,大体上可分为战斗规则、技能设定和数值规则。



一、战斗规则

战斗规则是整个战斗系统的基础。魔力是个战斗和探索独立开的一个游戏,即战斗是一个模式,大地图下是另一个模式。



1.战斗开始

1.1触发条件

从大地图模式下切换到战斗模式便称为触发战斗,触发战斗的条件有以下几种:

◆随机遇敌

这便是通常所说的踩地雷的方式,它与地图设计紧密相关。类似于魔力这种的游戏在地图设计里都有一层专用于放置怪物的层,它会指定玩家在哪些地方移动时会遇到什么样的怪物,包括怪物种类和阵形(包含数量),以及遇敌几率。遇敌几率是一个可更改的变量,玩家可以使用特殊道具来改变它。随机遇敌的作用在于未知性,它可以提高玩家探索的乐趣。当玩家处于队伍中时,是否随机遇敌取决于队长。

◆对话触发

对话触发包括两种:一是点击即直接进入战斗,二是点击后可连续对话,玩家可选择是否进入战斗。对话触发的作用在于让玩家有充分的时间准备,通常来说对话触发的战斗都是BOSS战,由于BOSS的艰难性,如果不让玩家准备充分而仓促应战会加重玩家的挫败感,进而对游戏产生厌倦。游戏中也可以允许一小部分BOSS战是通过随机遇敌来触发,但它绝不能成为一种普遍的情况。当玩家处于队伍中时,任意一个队友与目标对话都可以触发战斗,前提是他点的到目标。

◆点击决斗

玩家可以通过点击想决斗的目标即可触发战斗,前提是点击的目标开启了决斗模式。当玩家处于队伍中时,只有队长的点击决斗才会有效。


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