1.建议取消金币宝箱,或者宝箱多次使用魔法封印之类技能,限制祭死,恢复咒术祭死技能原来30%的成功率,现在这个咒术完全鸡肋,10年了,出个宝箱就把一个职业咔嚓了,好多新手都指望这技能过BOSS,老手也喜欢用这个技能,有些新任务BOSS可以设定多用几次魔法封印,这样也降低了玩家无限使用祭死,不能一下把这个祭死技能阉割了,希望慎重考虑下。
关于即死你也已经提交过多次,也已回复过多次,也并不是取消了什么,即死就会恢复即死的高成功率。
遇到BOSS?一个即死;任务职业?一队咒术;刷BOSS道具?一咒带一牛。BOSS形同虚设,对不起,这并不是特色区最初开放即死对BOSS有效的初衷。
就是因为开放了很多前年才勉强保留了即死及对BOSS有效的效果,但平衡即死成功率已是必然,什么暗杀对BOSS有效这种建议更是不要再提,GM也有自己的考虑和决定,并不是说不按照你的建议实行就继续不停提交就会接受。
2.建议降低复仇者联盟难度,本来难度就很高,GM也不能根据玩家想到办法通关就想法增加难度,导致的结局是没人玩,形同虚设,不如降低要求,比街头难点就行,把奖励换换,比如八卦石,新首饰、4X首饰、奥义装备等,或者是像失落一样,集齐几种道具随机合成一个技能券,大家都能打,增加娱乐性,游戏损失也不大,希望考虑下。
复仇者联盟 开放的初衷就是“最高的挑战”,也是娱乐竞技场最高难度一直停留在街头霸王以来,很多玩家希望更高难度挑战与娱乐而进行的设置开放。
并不是继续为了无脑“刷”的存在,也不会将技能券再度变成“一券废纸”,不要用特色区一直以来养成的“优越感”和“惰性思想”来对待这个挑战,也建议刷刷党量力而行、多以娱乐为主对待这个挑战。
无人问津?并没关系,这本就是一个用来挑战自我,挑战个人技术、战斗分析的挑战。众多游戏中众多高强度的挑战,并不是靠游戏削弱来攻克的 。
觉得自己有办法了想打了就可以去殊死搏斗发泄一番。复仇者联盟是一个等待被推倒,而不是被刷的挑战。
3.官方多组织点活动,增加人气,不用老是想着开发新东西,快捷键、智能摆摊什么的只会让游戏人更少,把老东西搞好就是最好了,希望考虑下。
官方活动与节日活动都会定期开放,按照GM的精力、设置进度投入,不停开放活动也只会增加对活动疲劳;
先不讨论这些新东西会不会真开放,但在不断平衡旧内容时也需要与时俱进开放新设置、新内容,才能吸引和保留需要一些新东西的玩家。
游戏并不能只按照你的想法和利益进而更罢。
4.进化宠物的垫子问题,以前有垫子,进化也费钱费力,现在没垫子,又要无限练宠物,导致基本没人玩C宠物了,这非R又是没人,何苦呢。希望考虑下。
垫子?用这些BUG谋利时没人想要提交一下,反而还赋予了一个“正统的称呼”。
是不是用了那么久用的很习惯、感觉很好,突然BUG修复了落差很大?
那么以后新任务的宠物可能都会与进化C宠挂钩,让大家尽快把这些落差补回来,嗯~我觉得这个想法不错,可以抓到GM时和他讨论一下。
5.增加随身携带银行功能,朋友说官府和其他的服都有这个,希望考虑下。
嗯?3.的其中一个意思不是不要新东西吗?
6.新职业法系骑乘6级提升到10级,我不懂是技术问题还是职业平衡问题,我没觉得有失平衡,好多人就喜欢魔多的号带队,希望GM团队考虑下。
同1.请不要多次不停提交相同建议,并不是你觉得的不按照你的实行不停的提交就会被接受或实行。
有建议有待考虑可以考虑的我们都会记录下,如GM觉得可行无负面影响了时就会在以后更新中进行实行,反之即不会实行,同一个建议你不停重复提交没有实际意义。
7.4大隐藏职业出技能券,把调教提高到10级,10M一个也好,任务奖励也好,总是玩弓手、斧子、武斗、传教、暗影,也没什么意思,希望考虑下
同6。
唯有接受任何玩家的建议,也期待大家能将好的想法和建议给我们,但并不希望因为建议没有被采纳或被实行,而就在QQ、群、论坛等不同平台不停的将自己的建议进行“疲劳轰炸”。
相同重复的意见建议可以翻阅以前为已经为你进行的回复及解答,以后就不再为个人多次重复的建议进行重复回复和多次确认了,为此也请多多谅解。
感谢楼主的意见建议,与对唯有魔力的支持与理解。