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[创意区意见] 【关于特色区的一些建议,第N波(别嫌我烦)】

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地上的月影

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su4436295 发表于 2020-6-10 13:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建议如下:
① 能否考虑在特色区法兰城中某个位置开辟一个地方,此地方能有所有花、木、猎物的纯点。
② 如果上述①不予考虑或者比较麻烦,建议能否考虑取消生产采集受伤这个设定(或者将耐力100设定为不受伤也行)
③ 能否考虑开发离线摆摊功能?如果能开发,离线摆摊会收取交易额一定比例的手续费?

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露菲儿 发表于 2020-6-10 14:03:08 | 显示全部楼层
有防受伤安全帽,可交易、可宠邮
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 楼主| su4436295 发表于 2020-6-12 12:52:22 | 显示全部楼层
露菲儿 发表于 2020-6-10 14:03
有防受伤安全帽,可交易、可宠邮

矿工安全帽,谁用谁知道。。。
现在能玩魔力的都是80甚至70后,大部分人都没啥时间全天玩,我提议的更改内容是能够大幅度缩减玩家在电脑面前的时间,我想,法兰城如果很多账号在线在某一个地方采集,对新玩家将是一种不可替代的吸引力。
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露菲儿 发表于 2020-6-12 13:20:56 | 显示全部楼层
世贸2楼 有血瓶、装备的全部材料贩卖、料理的大部分材料贩卖;123线练级区魔石10倍价格;实在不想花费时间游戏,充值1个梦幻宝石就能找玩家收到最少1000万的魔币。

创意区游戏内容只是偏重战斗系,创意区在生产系相关已经非常的简化,生产系也能使用万能传送和传送羽毛、出生就135级可以安全达到所有采集地点、有驱魔香和加速骑宠、有魔币售卖的安全帽 等等,不可能把生产系继续逐渐简化到全部舍弃。
并且据观察显示GM有非常后悔苗头 —— 已经把生产系简化得过度了没有了太多的可玩性。

游戏目的本身就是消磨时间,如果游戏的时间不多,我们就合理安排时间来游戏,不应该以缩短游戏本身的寿命为代价来过度简化游戏过程内容,无论多久唯有也随时等待着每一位玩家的下班和空闲后的归来。

非常感谢楼主的想法建议,以上个人见解,不是很能接受楼主的想法建议希望不要介意。也欢迎和期待楼主更多更好的想法和建议。
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 楼主| su4436295 发表于 2020-6-18 22:16:46 | 显示全部楼层
露菲儿 发表于 2020-6-12 13:20
世贸2楼 有血瓶、装备的全部材料贩卖、料理的大部分材料贩卖;123线练级区魔石10倍价格;实在不想花费时间 ...

姐姐,我的提议和你的回答之间完全不冲突,
我玩了10年唯有,多少有一些发言权。如果缩短游戏寿命的建议,我自己就否定了。
你要说找玩家换MB,魔币是玩家打出来的,或者通过玩家制作料理、装备、血瓶等卖出去换回来的。
如果人气低,魔币就会越来越贵,1M可能=9X,如果人越多,魔币肯定越来越便宜,1M=15X。
而你如果是人民币玩家,你希望1M换9X还是1M换15X?
私服生存的最终王道是人气,这也是为什么唯有能够生存到现在,而且还招来不少其他私服嫉妒而攻击服务器的情况的原因。因为唯有人气高。
我个人认为,GM是否采纳玩家的意见,应该着眼于 意见是否可以增加人气,而不是着眼于其他。
比如我提的离线摆摊,说实话,我要是GM,这肯定是个很好的意见,我会采纳(技术不可行除外)
之前出过一个佣兵(鸡肋)系统,后来取消了,我想有出佣兵系统的时间,不如着眼于增加人气,来进行优化和修改。
以上也是个人想法,如果和版主您的想法冲突,不要介怀。
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露菲儿 发表于 2020-6-18 23:01:13 | 显示全部楼层
“如果人气低,魔币就会越来越贵,1M可能=9X,如果人越多,魔币肯定越来越便宜,1M=15X。”
这个是不是说反了?并且游戏币的价值最主要取决于游戏的设定、魔币的产出和回收比例、以及严格的反外挂机制。一个失衡的金融体系,可兑换的数量再多,也只是废纸。

如果不开生产系快捷采集点和采集不受伤就会没有人气,怀旧区是不是现在应该没人了。相反,我觉得应该更多的丰富除战斗和任务外的其他游戏内容,比如生产系。
人气的积攒,需要的是更多有趣的内容、耐玩的设置、挑战的过程,这也是唯有创意区一直以来努力研究的方向。
人性化的设置是可考虑的,不过人性化设置 ≠ 无止尽的便捷、简化设置,过度就 = 破坏和缩减游戏寿命。

关于离线摆摊,起初开放在线自助摆摊已经是GM非常反对的,因为减少了玩家间的交流。
离线摆摊更是会让游戏出现一堆假人、虚假人气,如果开放税收最少30%楼主还接受吗?如果说“我提高售价就好了”,那新玩家都买不起东西不是更没人玩了。

也看了一下楼主的资料,是以售卖料理为主的,个人建议产品价值与劳动过程是有一定正比关系的,过度简化可能会让你的料理收入变差哦。
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 楼主| su4436295 发表于 2020-6-19 14:08:13 | 显示全部楼层
露菲儿 发表于 2020-6-18 23:01
“如果人气低,魔币就会越来越贵,1M可能=9X,如果人越多,魔币肯定越来越便宜,1M=15X。”
这个是不是说 ...

你说的价格提高影响新玩家,其实特色区打钱还是相对比较容易的,引用上面的话:1M最少可以换1000万,没时间打钱,直接换好了。
谈到做料理,有个建议: 吸血料理能否出个打包功能?收一些费也是可以的。比如打包一次1万?
然后玩家可以买打包盒,双击以后解开就得到全部的吸血料理。

反正看看吧,建议也不一定会被采纳。
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