没错,我又来了,创意区游戏建议:
目前创意区已经出现了职业不平衡(基本都是弓格配传教或巫师)
创意区已经失去了游戏的多样性,也就是失去了游戏的平衡性。
要想提高游戏多样性,我觉得可以考虑如下几点。
① 某些任务必须特定职业带队(包括与NPC说话进入战斗)
② 建议可以考虑适当降低BOSS反击,或者提升重装那些不吃反击的技能的伤害。
③ 在不损害已经投资的大佬的权益情况下(毕竟大佬们是衣食父母,我也感谢他们),重新全盘考虑各职业的平衡,技能伤害等。
④ 考虑适当增加法术伤害(也有不少玩家,喜欢魔宠,真的,相信我。)