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[话题讨论] 论《魔力经济体制与可玩性》[晋商]原创

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晋商文化 发表于 2009-6-5 18:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                     曾经年少爱追梦  一心只想往前飞
                     行遍千山和万水  一路走来不能回
                     蓦然回首情已远  身不由已在天边
                     才明白爱恨情仇  最伤最痛是后悔
    唱着一首刘德华大叔的《忘情水》,我的序幕拉开了,开始写这片帖子。矫情一下哈。[s:4]
        HI!认识我的老战友们,你们好啊。好久不见,在下甚是想念!!! 不认识我的新朋友们也没关系,现在认识了。在下此时想在这里议论的话题是:《唯有魔力2线仿官服的可玩性或耐玩性之经济体制的密切联系》(够长吧)。听题目就有些吸引你们了吧?那你们是想听呢?还是想听呢?[s:8]
        我们说“物以稀为贵”意思就是什么东西越少越值钱,或者说越少就越有它本身的自我价值和意义。举例:亲娘,生命,时间,珍稀文物,濒危动植物等等。以上举例都是天下唯有一份,不可再生逆转切复制的人物物质空间。所以它的本身的自我价值和存在意义就得到了充分的体现。同样举例证明观点。请问:“亲娘该怎么卖? 什么价?” 我想有人这么问你,你一定会给他一个巴掌。 因为亲娘只有一个不可复制。有人问你:“你的命值多少钱,我买了,然后你就可以自残而死”我还是想有人继续这么问你,你可能连巴掌也懒的打,直接就想先灭口了。或者玩笑的说一个对方绝对不可能支付的天价。 举例完毕,再说就显的幼稚了。我想大家都懂这个道理。哪怕是通俗的解释也应该明白了。
    那么大家了解货币么?知道它的存在价值与意义么?可能,我们每天都在使用着货币,但是我们有思考过这个问题么:“钱值多少钱?”换句话说就是:“货币的价值体现在哪里?”。 这个问题要追溯根源,那就远了。得从货币诞生的第一天起讲了。我们简单叙述下:“在那很久很久以前....[s:6]” 落俗套了。自从有了人类起,人类就喜欢群居来抵御外强以及凶猛的野兽,靠人数的众多来躯干威胁,消除恐惧。人越多代表人类自己越有安全感。这个大的群体到现在就演变成了社会,国家。社会中又有小的群体,这个就叫做部落或家族。演变到现在就可以叫做家族或家庭。当人类结束游牧生活学会定居下来。继续发展有了简单的畜牧 耕作 手工业甚至文字的出现。人类开始把自己家庭生产创造的物品开始与他人交换自己家庭所不能创造的生活物品。也就翻开了新的人与人之间的供求关系的产生。举例:A某人家里是耕地种粮食的,粮食足够用富裕好多,但是他家庭缺少衣物和肉品,地里总不能种牛肉跟衣服吧?所以他就找到了邻居做手工编制的家庭B某,A需要B供应他纺织品御寒,B需要A的粮食生存。这就是供求关系! 时间久了。人类越来越多世代在这里繁衍生活。后来慢慢在村庄附近形成固定的交换地点。这个演变到现在就叫做市场,现在分的更细腻了,有更细更精确的划分。比如 菜市场 杂货市场 海鲜市场 服装市场等等 这样可以帮助人们精确找到自己想要选择交换商品的地点,节省时间和资源。在这里我一直提到是交换。而不是交易,更不是购买。因为此时还没有货币的出现。再后来的人类发现,有的人需要的物品可是对方不需要。这样交换就无法实现。但是智慧的祖先们不会被眼前的困难所难倒,所以货币就诞生了。但此时的货币并不是我们现在用的钱,它们是青铜器铁等等贵重金属。因为当时这些东西是很稀有的。所以它很有价值意义。也是大部分家庭都需要的可以用到的。而那时这类货币的防伪就是确定它是铁或铜就可以了。[s:6] 所以它只要是个普通家庭都可以自己制作(用现在的看法,家家都是开银行的,自己就可以印钞。汗...) 但是随着铁器的使用普及越来越多的产生。而有些铁矿贫瘠的地方就显出劣势了。他们没有铁资源所以制约了货物的流通,所以得要更多的商品去换取有铁矿地方居民的资源以及铁器。所以产生了矛盾。因为这样出现了市场的不公平待遇于歧视的出现。在矛盾逐渐的激化与升级。所以战争来了..... 在当时,哪个国家或大型的部落拥有的人口越多,铁越多,食物越多。那么哪个地区或部落就越是强大。再后来,由于人类对世界的许多未知的无法解释,所以“神论”在世界各地逐渐兴起。不同的地域文化民族崇拜不同。所以出现各种各样的神论信仰与教派产生。(一直延续到今日,甚至法兰城[s:6])  再后来,很多部落群体等等吧,各个地域的首领领袖们发现,神论甚至超越冲击了他们的威信与地位,打压的结果也往往是事与愿违,所以他们学聪明了。他们认同神说,但他们只是更具体的利用了神。有的说他就是神,还有的说是神派他来指引人们走想光明。等等言论来巩固了他们的权威。再后来,中央集权的国家初步图形形成了。帝王君主拥有绝对的神权和统治权利,为他的子民或者自己谋求更多的利益与疆土。也对货币进行了改革。在中国历史中我们印象最深刻的应该秦国的统一对币制的改革,政府规定了货币的规格 大小 重量和货币生产。对中国经济体制的建立形成有着重大意义。大部分我们的祖先都使用了统一的货币,不会再五花八门的造型了。时光继续前进。后来人们发现铁制品越来越多了。因为这类物质不属于绝对的消耗品,比如说铁可以造兵器用来打仗,可是人死了兵器不一定都会损坏折断,就算损坏还可以再回炉铸造加工成新的兵器继续使用。不打仗了我们还可以拿多余出来的废旧兵器用来做锅煮饭,时间久了家里人口增多买了新的大铁锅,旧的锅又可以去打成工具下地劳作或者其它工艺上使用。总之它的变换模式有很多种可以重复利用而消耗非常小。所以铁数量越来越多自然就会贬值。所以也就导致物价的上涨,后来人们买东西都需要拿很多很重的货币来去交易,非常不方便,这时金银矿的发掘也已经形成规模,颜色亮泽。质感光华。是被人们都认可的高贵的金属。后来人类就用金银来取代了笨拙而廉价的铁器,发现只要用一点点银子就可以买到很多需要的商品非常的方便。此时我想说一说另一个方面:由于国与国不同,两个国家的贸易往来也是通过货币,但是每个国家自己制造货币又不统一,所以就要看每个国家货币银含量的纯度或金子的纯度而定哪个国家货币更值钱。银子或银币的杂质越少纯度越高,也就越值钱。通过银两的重量换算来进行货币的交换。再后来到近代国家的政府把黄金银条储备起来来发行一种纸张做成的货币来流通。更方便了携带与交易,再有交通工具的不段发展于快速。使货物流通的速度更快更便捷。我想这个时候该提到商人这个职业了。人类自从有了货物的流通起,就出现了一种新兴职业,叫做“商人”他们的职业很特殊。商人最初的形成出现是在市场中,调解搭配供应各种商品货物来从中取得一定的利润。在古代商人这个角色其实一直很受到打压和限制的。因为人们认为这样的人是不劳而获的人。他们把本身便宜的货物物价抬高,来从中赚取他人的财富,认为这样的做法是及其不道德的。但是事实证明,没有商人们辛勤的奔波各地的物流工作。可能北方的人永远吃不到南方的大米。南方的人永远吃不到北方的白面一样。当然不仅仅这些举不胜举,例子皆皆有之。
    好了,最简单的叙述了一边货币的演变过程,那么我们该说到重点了。什么叫“通货膨胀” 国民党时期,4大家族操控中国的金融行业。他们幼稚的认为,钱越多人们生活的水平也就越高。而他们又可以自己生产货币,用“纸”来购买黄金或者其它东西。如同抱着“印钞机”的大财主。 其实钱的存在意义没有变,它是方便货物的流通而存在的。这个方面考虑的话,那么钱是无价的。但钱既然在社会中流动。那么钱也是有价的。钱值多少钱与他本身的面值成正比。钱和商品一直放置在一个天平上,一边是钱,一边是商品。商品数量的变动钱也就随之变动。它们始终保持着一种平衡。当然它可能没有天平那么绝对的敏锐敏感,但是它一定会慢慢倾斜。四大家族从中谋取利益,也就是利用了这一点。在整个过程中可能会谋取一定的暴利。但是最后的结果一定是悲哀的。是整个经济体制国家的悲哀。他的轰动效应直接印象了每个中国百姓的利益。民不了生,揭杆而起也是必然的结局来收场。新中国成立后,我们中华人民共和国政府积极对币值进行了改革。发行了新的货币取代旧货币。它就是“人民币”。 此时我们可能会有疑问。古代对外贸易看中货币的银含量的纯度而定各国货币的价值,那么都变成纸币了还怎么看货币的贵重金属含量呢?其实现在依然没有变,任然在看货币的含精量。不过此时的货币已经不在是单一看它的纯度了。要看一个国家的 黄金储备 纸币面值 纸币数量 外贸流通 资源 甚至政治等综合因素来判定。但其中最明显最容易波动的就应该属 纸币数量 黄金储备 于纸币面值了。而纸币数量怎么决定呢? 政府发行的少了不行,因为人民手中货币少了 不方便货物商品的流通(知道为什么当年中国老百姓每个月拿几十块工资都能活了吧)。多了又会贬值(国民党时期的法币就是典型例子,买一袋面粉需要两麻袋钱)。所以根据人口与贸易需求来标适适合数量的货币。我们又会问国家发行人民币。那么国库应该有吧?那儿是不是存的很多黄金啊? 是的,中国的国库就是“中国人民银行”又称做“中央银行”简称“央行”。中国的大量黄金储备在那儿,钱也在那印。当然。后来的工商银行建设银行农业银行也是国有单位,国家的股东。但是现在都商业化企业化了,所以国家每年向他们收的红利只有10%。其余的留下企业再扩大再发展来用。 什么叫“通货膨胀”? 顾名思义也就是“流通货币膨胀”通俗点就是“钱膨胀”。再再通俗点就是“钱太多啦”。我们知道,钱要被人们使用,必然会有磨损损坏现象,钱用旧了,银行就回收销毁,然后再按照一定比例印刷新的纸币来补充社会货币的稳定。用这一方法来保持货币平衡。这个过程我们是轻易看不到的,但一直在帮国家的忙。比如我们拿钱去银行存储。存进去的钱和取出来的钱就肯定不是同一笔钱。可能钱的表面稍有损坏你依然可以存储。但是你绝对不会从银行取出一张用透明胶带粘过或更破旧的钱币的道理。旧币这个时候已经换新币了。
    现在我们该讲正题了。前面简单的介绍了钱币和流通的回收的过程。这些很重要。虽然大家看的有点头晕,写这么多字跟我们魔力宝贝游戏有什么关系么?其实魔力宝贝就是一个虚拟的社会。它也有一套自己的经济体制。其实法兰城的银行不是银行,那个最多叫一仓库。它对整个魔力宝贝的金融体制没有任何的帮助。没有转帐业务,贷块业务,更没有利息和回收货币。其实真正的魔力银行是服务器。你把1元钱丢到野外,那么一定时间钱就会消失。这个过程就可以叫做银行回收。印钞员就是那些怪怪们。他们24小时不停的努力工作。产生了大量的不同价格的魔石来补给玩家货币做流通。但是由于2线魔石价格反倍等等各种优厚待遇。金钱的产出量大大提升。可能GM想的是以这样的方式来吸引玩家来玩,让游戏变的更轻松。尽最大努力来节省玩家们赚钱的时间。但从另一个角度起到了破坏游戏世界中的贸易平衡。如果再没有比较大的金钱消除途径,那么通货膨胀的情况就将必然发生。一旦通货膨胀达到一定水平,整个市场经济体制就会出现瘫痪的严重后果。在魔力宝贝中很容易就看到这个事实的体现,2线东门冷清的市场就足以说明!很多版主和积极的玩家一直宏扬我们都到东门摆滩繁荣东门。但是为什么依然没有任何效果?有的人说是人少的原因,是 有一定的原因,但决不是最重要原因,就算只有两个人,我想这两个人也会交谈交流。互换有用的信息,交易也不会停止。叫去东门摆滩。那么请问,商贩该卖什么?比如一个玩家拥有制造武器的生产系职业,他需要装备。但另一个玩家有制造装备的能力但需要武器,他们两个就有供求关系,但是他们不会用钱来解决交易问题,而成了最原始的交换物品。回到最原始的市场模式。自然不存在“繁荣”二字。游戏中的货币也不能真正体现其存在的价值。制约了魔力2线的繁荣发展。因为玩家们会问“钱?我要钱干嘛?我身上的钱足够用了”。就如同现实中,我们为什么需要钱,其实我们不缺钱,我们缺的还是各类商品与物质。但是人民币可以买到它们,人民币有它的存在价值,处处都需要用到它。而在游戏中本来市场的建立形成本身就在初期建设过程中。商品单一短缺,就更需要用货币来连接商品与商品之间起到交换的重要性。所以GM是不是应该反思魔力经济体制的特殊性,从根源上改变魔力宝贝的通货膨胀问题。加大游戏的可玩性与耐玩性。难道您没发现么?越是好玩耐玩的网络游戏,游戏中的钱越短缺么? 在这里 我已经为GM架勾出几种可性方式方法。
  第一:从根源削减货币的数量,减少降低魔力宝贝魔石的价格。或凋落率。
  第二:已经产生的大量货币我们不用去收回,因为每个玩家的辛勤赚的钱也不是大风刮来的,也是一点点的努力得来,所以每个人的货币存量都不一样。直接回收玩家的货币是不公平的。但是我们可以间接的个干预市场的物价与货币回收销毁的力度。比如:可以改变NPC的购买和出售价格。提高物品购买价格,降低物品出售价格。这样玩家制作成本高了,花费的钱也就多了,自然也就缺钱了,就会提高商品价格来回收更多的货币。降低物品出售价格是指:就如同魔石和其它道具贩卖给NPC的价格。
  第三:加大力度对2线的市场形成的支持。叫更多的唯有魔力的朋友参与2线的活动。调动玩家的积极性提高游戏的乐趣和互动。

  以上建议都请GM酌情修改,适当严谨的处理,根据大量的游戏数据与游戏情况为参考。以免造成服务器“通货萎缩”过快的现象发生。起到反做用。力度太小了不行,力度大了也不行。及时观察与调整。力度过大了适当减轻服务器货币缩小的压力,力度小了没有效果就加大力度。在1~2个月的时间把游戏中的货币缩减到一定的数量。有些玩家看了可能会骂我,也可能会向GM抱怨。但这绝对是长久之计。玩家会说我出的嗽注意。本来不缺钱,现在处处用钱。也会跟GM叫苦,希望改回原来的模式等等等。但是大家想想,就如同国家一样,国家哪次出台的新的政策与改革不会被百姓们指手画脚。有好的也有坏的。好的不一定没有弊,坏的不一定没有利。就如同明天国家说,中国人民每个月的平均工资都上涨到1万元。那么全国人民都会叫好。但是第二天就会叫苦了。米面粮油等最基本的商品第二天就可能涨到原来4~5倍的价格。其根本上我们没有得到好处反而赔了。而对市场的影响还远不于此。需要很长的一段时间的低迷才可以恢复。比这次世界金融危机的危害还大的多。 好了,最后祝愿每个玩家都可以乐于其中,用自己的双手和智慧创造一个个小小的辉煌,也祝愿2线东门逐渐繁荣完善,生机勃勃!!![s:5]
全民经商,富国强兵.

奔跑的春风

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精华
3610 发表于 2009-6-5 19:56:14 | 显示全部楼层
好多啊
好多字啊....   
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超级版主

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相遇皆是缘,缘尽莫强求

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小迷糊。 发表于 2009-6-5 20:52:09 | 显示全部楼层

辛苦咯
我會仔細看滴
謝謝
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地上的月影

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抱歉让大家失望,JUST LET ME BE

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再見市丸銀 发表于 2009-6-5 20:54:55 | 显示全部楼层
不建议在二区过多的加入调控措施,纯由市场决定一切的这种利益关系是唯有,甚至是魔力所特有的。诚然一个月,甚至半个月MB的市值就会有很大的改变,但是从整体上来说还是没有影响游戏的进行的,倒是,如果硬性框定的话,必然导致玩家手中钱的“数值”减少,从心理上会产生不适感。
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呢喃的歌声

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cat 发表于 2009-6-5 21:01:53 | 显示全部楼层
我觉得根本不靠谱的事情..

如果照LZ说的办..

哪么1只1级的红鬼..20W..是不是有点太便宜了?

石头的价钱掉下来..很多东西不会掉..

因我2线的玩家已经习惯了这种2倍的价钱..

如果突然改之.会让人感觉去医院一次要花2倍的价钱....

到是可以建议GM开一个稀有产物的NPC.如.魔水.誓言.钢骑..

2线的玩家本来就很少..10矿又很难挖.价钱高是必然的..

但是想想..你有那好几百W是干嘛? 为了什么? 就为了在排行榜上金榜题名?

其实钱多了.在2线..你根本都不知道去干什么..

基本人人手里有生产号..

魔力宝贝的价值在于.不是MB的多少..

而是寻找多年前.一起练级.一起任务.一起PK的那种感觉..

儿时的回忆吧.
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路旁的落叶

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xkmgs001 发表于 2009-6-5 21:02:12 | 显示全部楼层
我汗 ~~~太有才了·~~~我有空在来 欣赏
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路旁的落叶

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丘比特礼服

959910260ab 发表于 2009-6-5 21:02:33 | 显示全部楼层
咱不是学经济的,我想如果能把经济调成和官服一样也许能使市场繁荣些。
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水面上的小草

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哀怨美人鱼 发表于 2009-6-5 21:57:21 | 显示全部楼层
人太少,搞不起来啊
MB回收的话我看GM开彩票已经算是变相的回收了
但是新人赚钱不容易也是无可厚非的,建议新手发2KMB或者给道具,这样方便新人练级就职
像我这样的来了半个月的新人,在经济上已经可以自给自足,但是买魔宠、买好宠还是比较困难,所以提高物价减少魔石价格对我们这样的半新人来说很难再坚持下去
正真需要散财的,应该是那些钱已经赚够了,在魔力里追求不大的玩家,对于这样的玩家,彩票是个不错的选择,另一种其实可以开放一些花钱可以买到的特殊道具(Q图,改造图,特殊图鉴等,,,),这样可以有效抑制大量MB囤积。
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无名的旅人

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 楼主| 晋商文化 发表于 2009-6-5 23:38:33 | 显示全部楼层
引用第3楼再見市丸銀于2009-06-05 20:54发表的  :
不建议在二区过多的加入调控措施,纯由市场决定一切的这种利益关系是唯有,甚至是魔力所特有的。诚然一个月,甚至半个月MB的市值就会有很大的改变,但是从整体上来说还是没有影响游戏的进行的,倒是,如果硬性框定的话,必然导致玩家手中钱的“数值”减少,从心理上会产生不适感。
是,没有影响到游戏的进行。我也是这么认为的,但是你也可以看到,现在的2线依然是有很多问题。2线东门的冷清算正常么?人手N个生产系号算正常么?  游戏当然是继续进行,但是绝对是不健康的发展。 一直下去的话。每个人永远在玩着“单机”。玩家数量永远不会有所增长。甚至继续逐渐减少。新旧人交替的反复着。 我说了,什么都是适当,没有说一棍子要打死的意思。也不是什么硬性框定。是间接干预。为什么非要把什么都想到及至? 我希望GM可以比别人更理性的分析一下。
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地上的月影

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再見市丸銀 发表于 2009-6-5 23:42:22 | 显示全部楼层
引用第8楼晋商文化于2009-06-05 23:38发表的 :

是,没有影响到游戏的进行。我也是这么认为的,但是你也可以看到,现在的2线依然是有很多问题。2线东门的冷清算正常么?人手N个生产系号算正常么?  游戏当然是继续进行,但是绝对是不健康的发展。 一直下去的话。每个人永远在玩着“单机”。玩家数量永远不会有所增长。甚至继续逐渐减少。新旧人交替的反复着。 我说了,什么都是适当,没有说一棍子要打死的意思。也不是什么硬性框定。是间接干预。为什么非要把什么都想到及至? 我希望GM可以比别人更理性的分析一下。

呵呵……還是很有想法的嘛~不過我也只是偶爾過來湊個熱鬧而已,講得不對見諒咯~如果子言像LZ這麼有經濟方面的想法,不管一線還是二線,市場就有可能活起來了吧~
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