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[转贴文摘] 忍·历代记

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呢喃的歌声

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hayade 发表于 2014-1-5 16:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hayade 于 2014-1-5 16:13 编辑

前言:魔力里的忍者不是小说和游戏里那些被神化了的来无影
去无踪的刺客,魔力里的忍者就是一个不能穿防具的裸奔狂。
即使他能拿各种武器能闪的非常帅能大光一闪杀人不见血,可
是,他就是个裸奔狂。(某人语:身心与自然融为一体的最好
方法就是……)

初代忍者

这一代的忍者多是在忍者这个职业刚开放的时候就抱着好奇匆
忙就职的,大部分都是一些弓手剑士玩腻了乱射,厌倦了乾坤
转职的。

在当时石器时代带过来的纯人思想的影响以及忍者阳炎得意
技,3转后可装备8级武器的影响下,此时的忍者多是攻敏加
点,防御多数都接近于无。

当这一代的忍者能够踏上雪山这块土地的时候,他们发现阳炎
的确能闪,但是雪山的狗狗和丧尸的合击率令裸体的忍者丧
胆,加之当时的自由暗杀尚未开放,上得了雪山的忍蛋的暗杀
也只能在加纳沙漠里偶尔杀杀蝎子,面对狗狗和丧尸也只能像
剑士弓手一样拿着武器一刀一箭的拼。

在这个过程中,很多人放弃了。那段时间,经常可以听到有人
说自己做了几天忍者受不了了,又转回弓手了,抑或是某人说
忍者真废,我玩了几天就删了。飞机成为忍者的代名词大抵也
是那个时期流传下来的。

当然,有毅力的人也是有的,对于那些坚持下来的攻敏忍我们
应该是以敬仰的姿态去膜拜的
,他们是忍的先行者,他们的探
索才有后来的各色忍蛋^^。

中生代忍者

这一代的忍者是忍流分歧的开始,一些有志于忍者的人依然前
赴后继的行走在忍术的道路上。

忍者8级武器、阳炎这2大技巧依然羁绊着大多数的人的思想。
而关心忍者,并且经常去看台湾,日本最新资料的人已经预见
性的提出了无攻忍甚至无攻无敏忍(即颇具争议的血防忍者)
在将来的强大。于是有了BOX经验区第一篇全面分析各种忍者
加点的文章——忍者的综合分析
当时的一切分析都是基于无限制暗杀的开放,天晓得网星会什
么时候开放。在当时去就职一个血敏、防敏,血防的忍者无疑
是要有一定的勇气的。当然,在双子什么样的BTer都是有的^^
偶在练忍者的路上这些种类的忍者都无一例外的遇到了。
在练的过程中,很欣喜的发现,我的忍者朋友们都已经认识到
防御对一个忍者的重要性,他们基本都加了不少的防来保证
自己的生存能力。


新生代忍者

当随着龙之传说的更新开放了无限制暗杀,忍者一下子又从阴
暗的角落被追风的大众抬上了桌面。打忍王的+++++的口
号也如同就职舞者的口号那般地响亮了,各色忍蛋也如同雨后
春笋一般在法兰的各个角落蓬勃生长。讨论版上各种关于忍者
的讨论也成了热门话题。

一夜之间忍者从“飞机”,“废物”成了以弱胜强的一个代名
词,一些人不断惊呼:2X的忍者暗杀了我8X的人!忍者是不是
无敌了?暗杀那么BT封了它吧!

真正明白了忍的人面对这些无稽的话语,定是在暗处偷偷冷笑
吧。

新生代的忍者在前人先行探索的基础上,在选择加点方式上可
说是容易的多了,在有了双开、大号这些前提上要短时间炮制
出一个高级别忍蛋出来也轻松的多.


今天,我们怎么练忍者

到了今天,我们大抵可以明确一点,忍者不应该是飞机,不论
什么类型的忍者都应该加防。


今天的忍者是幸运的,240攻防理论的出现,使得原本对要不
要加防,加多少防这点上相当迷惘的忍者们有了一个明确的路
标。

抛开那些血防血敏防敏极端的加点方法,纯粹从一个练级做任
务有战斗力,PK也不会太弱的角度来谈一个忍者的加点。在下
以为我们可以这样来打造一个忍蛋。

首先,在下说过了,防,是一定要加的,数字上不必太拘泥于
240,200左右吧,至于是多还是少视个人爱好而定了。觉得不
足的完全可以用加紫水的武器来补足,相对于种子,紫水要好
弄的多。

敏,忍者满不满敏在目前这个阶段争议很大,主要是就PK方面
来谈的。

不必满敏一派:忍者不能装备鞋,就算满敏也不可能比同级满
敏人快,与其将宝贵的点数加在敏捷这一项上,不如在保证高
敏可以使用阳炎的前提下,牺牲一些敏加到血防上来保证更高
的存活率。甚至可以走极端的路子,加纯血防来达到单P上的
最强。

满敏一派:阳炎是忍者的得意技,满敏才能更好的发挥阳炎。
至于能不能抢的先手,可以拿水龙武器的满敏忍者完全可以用
水龙枪来抢得战场上的主动。

在下愚见,就事论事的说在PK场上永远没有完全的公平,即使
是官方的大赛也是限制一个总等级,野战更不用说。在下想说
的就是等级压制的存在。满敏不满敏两派所说的显然都是建立
在一个等级相同的理念上。在现在这个弓格敏魔等等都可以靠
练级的优势来获得等级上的压制。如果面对的是一个高自己5
级或者更高的人物,满敏不满敏似乎区别不大。

配合练级上的角度来说,在下是倾向于高敏的,高敏的意思就
是敏保持在一个比主流宠物快的程度上,比如螳螂。

攻完全可以少加甚至不加,由于忍者可以拿到8级武器的缘
故,即使一点攻不加,拿了8级斧头或者剑的攻击力也不会太
难看,当然,纯为了练级方便的缘故,大攻忍甩6级气功也不错
的。


其实在确立了防和敏的度之后,剩下的点数无非是攻血分配,
不常PK的可以大攻余下的加血,这样到处走动会方便很多。认
为以后会常常PK的可以小攻余下加血。

真正到得PK场上的话应该是大血小攻的比较好一些,一个站着
的忍者随时都可以有机会让对方倒下一个。在保证自己存活的
同时也可以有效的援助队友。

关于技能选择上的点点
必学技能
暗杀:自然是无须多言的,不学算你有个性

抗性:推荐抗混乱抗石化抗昏睡,抗石抗混无须多言,抗昏睡
就现在看来越来越有必要,由于石化混乱抵抗的普及,PK时很
多人都开始剑走偏锋,敏蜂咒攻都已经换成了昏睡乃至遗忘,
不少降头师也开始学习全睡了。至于抗性学习的时间,只能
说,有能力的越早学越好吧,现在冲级必然是去内心,早学抗
混在那段时间还是非常好用的。

阳炎:作为较传统的忍者招牌技,在现在这个时候我们可以这
么理解它。不把阳炎作为一个战术技能,而是作为一个战略技
能。即是说,阳炎只在需要的时候使用,不是像一些敏忍一样
单纯的一阳炎一暗杀这样。因为阳炎的副作用减防对于忍者来
说是致命的。满血不用阳炎时中一下不一定会倒,用了阳炎却
有可能一下飞掉。如PK时只剩下不多的血,下一回合左右是个
死,便可以用阳炎来一搏。闪过了说不定2动便可以暗杀对
方。这样的前提下,使用阳炎的忍者攻的高低便无所谓了,因
为我们只是用来保命,不是用来沉重打击敌人


选学技能

制御技:忍者的巫技在下以为都应该以最大程度上来延长自己
的生命为目标。推荐学习两个无效技。具体可以视需要而定。

气绝:气绝回复可以到4级,在练级打王PK时都可以有不错的表现。

补血:4级的补血可以在练级时候回复自己的体力,但是费魔
达120,某种程度上可以用血瓶代替,故选学。

洁净:忍者有着巫师所没有最高级别的抗性,可以保证自己不
被状态干扰,忍所能达到的4级洁净技可以有不错的表现。但4
级洁净的成功率仅为4体30%,所以通常只推荐使用3级(90%
单体成功洁净)限于单体的缘故,只能在队中有巫或者重要攻
击单位中咒时才有必要使用,故选学。

乾坤一掷:用来提高物理伤害,毋庸多言

气功弹:可到6级,攻击力高的忍使用可以有半个格斗的效
果,在练级时非常好用。

超混或超石:纯为PK学习的技能。忍者的混乱和石化都可以修
炼到4级,完全可以当半个咒来使用。4级石化混乱的效果绝对
会让你觉得修炼它是物有所值的。

PK战术的点点
其实,PK这方面纸上谈兵实在没什么很具体可说的,战无定
法。一个忍者在下看来最忌讳的莫过于不带宠盲目二动赌暗
杀。而是要发挥自己无视状态魔法的特点,最大限度的牵制对
手的能力,保全己方的战斗力才是最主要的目的,既可以通过
多种手段吸引火力来让对友有更多的攻击机会,也可以用复
活,超咒,洁净,暗杀等技能来抵消对手的攻击效果或者让对
方无法发挥自己的攻击意图。

提醒一下,一个忍者大抵只有在60~70级左右,二转后才能够
成型,在此之前不推荐参加团P,因为暗杀的等级不高,级数
限制到具体的能力等等,效果不会太好。


写完这篇东西,给一个好朋友看了下,他说:你还是不敢过分
得罪加攻的忍群。在下答道,在下只是想阐述一个比较容易练
级,PK也不至于站不到第二回合的忍者。

关于PK型的忍者,即通常意义上说的血防,血敏,防敏这种极
端加点的类型,下次再单独写一段。

唯有魔力宝贝www.pkml.cn

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