楼主: 年少无知
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[怀旧区意见] 老是说服务器负担大,提意见又不理…

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呢喃的歌声

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woaidahao 发表于 2014-9-23 10:42:42 | 显示全部楼层
可以卖逃跑100%的道具,减少登出。钱赚了,玩家也开心
大家都希望游戏环境更好,也愿意做出让步,比如传送之间和魔石的迷宫遇敌。GM总喊压力大,吸引更多玩家并且增加可玩性,自然会投钱的
魔石掉率又低了,继续搬砖去
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行高于人,众必非之

慈善家勋章蛇狮子座B版

古灵阁 发表于 2014-9-23 10:45:18 | 显示全部楼层
年少无知 发表于 2014-9-23 10:39
这种叠加只是减少仓库啊!!!

叠加倒是无所谓,生产时间不能变,虽然我也很恨搓料理能搓死个人~但是这个如果变了 市场就乱了。
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服务器是最大的boss,时间是最大的消耗!
------------------------------------------------------
[这服有的装备点击这里全都有]
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地上的月影

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蓝色天诚 发表于 2014-9-23 11:23:54 | 显示全部楼层
他的压力不是在在线人数
主要是在事件并发数,的确在线人数少些是可以缓解一点压力,但效果不会很明显

但你不可能去掉类似于步步遇敌这些功能(频繁切换战斗状态其实是对服务器很大压力的,一直刷怪造随机数据,确认战斗状态,加经验值访问数据库等)

不过我是觉得唯有的数据库变得很不稳定,一直在回档,这估计还是应该要首要解决的问题。
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苍之风云

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来自水星~

超级马乐 发表于 2014-9-23 11:33:51 | 显示全部楼层

叠加自然是叠越多越方便 可是无论是材料叠加会涉及到一个回家问题 举个例子 例如去火山 如果每组999的鳖料理或者血瓶带了一车 那么家都可以不用回了 挖材料也是一个道理 只需带一组料理 和一个医生 这个号估计一辈子就在野外过了 叠加设定在交通方便的特色区倒是无关痛痒 但怀旧区的物品叠加还是适量即可
生产系点一次头不大可能 为什么双百那么值钱 并不是投入的金钱多 而是投入的时间多 如果能很快达成 那么也就没什么挑战性了
100%逃跑和登出是两个不同的概念 不能互相替代 虽然只用于普通赶路没什么不可以 会对某些不能登出的任务带来巨大影响
对于一款好的游戏 所有的改动都是需要经过严格的平衡性测试的 有些东西虽然看似改了就会方便 但牵扯出的其他问题是否有利于长久发展也是需要注意的
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来自水星~
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苍之风云

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 楼主| 年少无知 发表于 2014-9-23 12:23:29 | 显示全部楼层
超级马乐 发表于 2014-9-23 11:33
叠加自然是叠越多越方便 可是无论是材料叠加会涉及到一个回家问题 举个例子 例如去火山 如果每组9 ...

我没说过挖材料叠加999,我说的是成品!!!矿条就是成品
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 楼主| 年少无知 发表于 2014-9-23 13:25:24 | 显示全部楼层
蓝色天诚 发表于 2014-9-23 11:23
他的压力不是在在线人数
主要是在事件并发数,的确在线人数少些是可以缓解一点压力,但效果不会很明显

难道在线人数和角色数据不是服务器的负担吗?
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地上的月影

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蓝色天诚 发表于 2014-9-23 13:33:54 | 显示全部楼层
年少无知 发表于 2014-9-23 13:25
难道在线人数和角色数据不是服务器的负担吗?

在线人数是负担,但是不如事件并发的负担重。
按你的说法是能缓解,但效果不会很明显。

角色数据,如果不上线的话不会对正在运行的服务器造成影响,但对数据库的确有存储空间的负担在。

照你所说,我抓只哥布林在身上都是负担,也不至于让所有人把招牌都丢了吧。
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 楼主| 年少无知 发表于 2014-9-23 13:54:23 | 显示全部楼层
蓝色天诚 发表于 2014-9-23 13:33
在线人数是负担,但是不如事件并发的负担重。
按你的说法是能缓解,但效果不会很明显。

那不就是了,为GM省硬盘。他省心,玩家玩着也舒心。
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 楼主| 年少无知 发表于 2014-9-23 13:55:32 | 显示全部楼层
超级马乐 发表于 2014-9-23 11:33
叠加自然是叠越多越方便 可是无论是材料叠加会涉及到一个回家问题 举个例子 例如去火山 如果每组9 ...

难道你有钱到带N组血和料理一辈子不回城?可能吗?如果你真有钱单单宠物邮件也能邮寄不回城。
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苍之风云

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梅希德丶神无月 发表于 2014-9-23 14:10:42 | 显示全部楼层
好激烈啊,吓得我都不敢说话了
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