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本帖最后由 毛子 于 2015-7-1 17:34 编辑
红色部分为编辑后添加的部分 有一个多月没玩了 为节日任务回来的 回来后大多在论坛上逛荡 或者游戏里做任务,看着昔日繁华的法兰街道, 曾经活跃的论坛感触良多啊,作为一个热爱魔力的玩家昨晚忽然有个念头 想写一个唯有的未来发展及更新规划, 欲达到力挽狂澜 挽救唯有的目的,抱着这个正义感十足 且无知加幼稚的想法,我在电脑前从前晚上7点做到昨天 上午9点半 除了半夜上厕所、吃早饭以外就没离开电脑,在记事本上写啊想啊改啊再改啊,足足在电脑前坐了将近 15个小时写了10条发展规划。
PS:本篇完全是站在目前唯有局势上写的 没有任何个人利益在里面 希望各位抱着同样的心态来看! 内容较长、且楼主小学语文老师死的早,文笔有限,希望各位大神遇到不容易理解的地方请多看看,如果一次看不 完可分两天来看!如果写的不好各位大神多多指正 少少批评,如果有你喜欢的地方请多多回帖多多顶贴,谢谢!~ 写完后本来要发帖的 想着先给管理们看一下 结果都不理我 让人有一种撞冷屁股的感觉! 我不敢说我写的好不好 但是我敢说我用心写了 每一条都是反复斟酌 反复修改写出来的,所以昨天没有发贴,郁闷的睡觉了!
整篇内容为三部分
第一部分:规划中心点
我总结了一些可能让玩家离开的原因(游戏上的,现实原因就不说了)排名有先后
1、人气问题:pk没人 练级组不到队 任务喊不到人、冷门道具收不到。有人充钱才能有稳定的服务器,能让土豪充钱 的唯一利器那就是人气
2、经济系统:各种高级宠泛滥、高级道具泛滥、节日宠泛滥,宠物、道具有价无市、经济流通缓慢. 任何东西泛滥在怀旧玩家的眼里都是一种服务器老态鄙陋的现象
3、怀旧变味:游戏已经不再怀旧、开始慢慢变态、这也是游戏老态鄙陋的象征,所以以后只要推动玩家间的经济流动 保证人气即可 不可再开其他变态宠物和道具,尤其是在增加属性点后,这是在赚明天钱 且明后天无钱可赚。
4、乏味无趣:就像原子校长说的 魔力就是一个玩段时间就不想玩了感觉没意思也不知道干嘛,但是放下一段时间后就会又想玩的游戏 另个人发帖回应说:玩魔力只是一种习惯。 其实这只是少了一些能够让那些毕业号或已经练累的高级号玩家上线的东西,比如各种比赛,节日任务(还有下面的第三条)
5、屌丝末路:非R的待遇问题 ,极大限度阻碍了非R玩家的发展和进军JJC的数量,不细说了。
6、伤心欲绝:被兄弟骗,被基友骗,被人妖骗(这个活该)
7、盗号误封:比较少的部分
PS:其中5、6、7是基本怎么也不会回来玩的 不必考虑其中,前4点是写这个规划的中心点, 高人气+年轻化的游戏土豪才会充钱 就会有良好的经济流通和稳定的服务器 所以要以增加人气 促进经济流通 年轻化游戏为主进行规划 总共写出10条 第8-10条 可以忽略不计 随便看看就好了 2-5条是一个整体 互相响应 是个有进有出有进的良性循环,6-7条也不错,其中第 三条是关键点 如果第三条做的好、玩家活跃度高的话会很大程度上带动其他几条,能很好的年轻唯 有、促进经济流通
第二部分:具体规划内容
1、优化120系列任务,修改任务道具只要1个即可。 取消露西尔任务 需要任务证明的要求 露西尔任务与炼金师任务中间增加一个任务(或者将120任务中两个无证明奖励的其中一个移植过来) 这个任务类似炼金师一样简短 任务要求 全套120任务完成证明 拥有 揭秘真相的人 称号 任务奖励:除11级宝石外的 另一个做120任务的动力 定期开发 百人道场也是120任务活跃度的一个途径 一年2次 每次一个月
2、增加属性点系列任务
法兰城居民任务 20级可接 各村跑跑腿的任务无需交东西 无boss战 (此条可有可无) 法兰好市民任务 80级可接 需要交等级60级≥的1练宠物(或指定野宠2选其一如:小p半路某级的怪) 法兰城勇者任务 95级可接 需要交等级90级≥的1练宠物(或指定野宠2选其一如:沙滩的100级螃蟹) 法兰守卫者任务 115级 接 需要交等级105级≥的1练宠物(野宠不可)
被指定的野宠超大幅度降低封印成功率(或者用某几个不同的野宠找npc换个可交易的 道具,用此道具做追加任务 如:沙滩4色100级的螃蟹换个御用螃蟹锅料理交90级追加任务,),为封 印打开良好市场 野宠价格高了玩家就会用那些练废的垃圾宠交任务 达到废物回收的效果。
4个任务有关联 需要按顺序完成 任务过程要简短 有boss战 难点在于宠物 任务完成 分别奖励 10、10、10、10点属性点 并获得永久称号(守卫者任务没有称号) 或者10、10、20并取消第一个任务 ,感觉10、10、10、10这样好一点 毕竟屌丝不做的话10点也没啥 如果20点感觉还是很难受的)
2.5、提高宠物强化技能效果(可有可无,视情况而定)
3、增加家族系统(唯有自制家族)并开启家族对抗赛(类似于其他游戏的帮战) 这个版本是没有家族系统的 所以此家族非彼家族 创建家族 只需缴纳相应金币即可 家族有人数限制 50或80人数为好(无家族任务 无家族属性 无家族一切) 家族只需有族长即可 其他均是成员 族长可以踢出成员 通过npc选择加入/退出某个家族 族长可在npc处接受申请加入的成员(可拒绝) 加入家族要求达到100级 且拥有法兰城勇者称号
家族对抗赛一周一次 需要找NPC报名 报名需相应金币(由族长承担) 由系统随机匹配其中两个家族对抗 如出现报名数为单 轮空的家族无比赛,报名金币返还,并该家族成员可以到观战台观战 下次报名不会轮空或作为助战家族平均分配到其他家族战中
家族对抗大致玩法样本 :A-备战室 B-休息室 C备战室守卫 D-过道 E-对战台传送npc F-对战台 G-观战区 如8点开始家族战 玩家通过npc进入场地并获得参赛道具(a备战区) -通过备战去门口出去-d过道-e传送npc-f对战台(玩家间战斗) 胜利后传送到对方备战室守卫 (守卫很弱1-3回合结束)打赢守卫后需要1分钟后才能再次跟守卫说话触发战斗 直到 被对方玩家点战发生战斗或守卫被杀达到次数上限在跟守卫说话触发家族长老战斗 家族长老只能被打败一次 打败对方 长老的家族获得胜利 玩家从备战室出来在 d过道上 可以选择去对战台 也可以选择回自己门口清理打守卫的人
家族战规则: 玩家战败后自动传送到休息室 5-10分钟后才可以传到备战室 从备战室出门后5分钟没有发生战斗 自动传到备战室 休息室5分钟后可通过npc传到备战室 如没有手动传的话 10分钟自动传送到备战室 在备战室10分钟不出去自动传到法兰城 回收参赛道具(即取消比赛资格) 开始20分钟后关闭入场NPC 进入家族战场地后同家族之间不能触发战斗 进入家族战场地后默认开 “战” 对战台为一个格子位置 所以不能移动 如需回备战室可转身跟NPC对话传到d过道 与己方的守卫说话回去 打守卫地方也是不能移动的 并且无法回到备战室 只能等待被打败或者时间到自动传到备战室 打赢守卫需原地等待1分钟才能继续打 家族战不限制职业搭配、不限制装备宠物 家族战争地图如出线掉线 不足4人的直接传回休息室(掉线后上线的直接传送到休息室) 进入备战室时回收血瓶、料理和封印卡 家族战地图不掉耐久 家族战时所有伤害增加10-15%(缩短pk时间) 守卫有数量限制 如500个守卫(也可以说守卫500点体力) 被打败一次减少10个(需测试决定数量) 打败对方家族长老为胜利 长老能力较弱 生存力较高 家族战争中不会受伤、掉魂。触发战斗时自动补满血魔(就像pk一样) 家族战中不会飞人或者飞到休息室 家族战结束后凭参赛道具获得奖励 (如a家族参赛道具1 B家族参赛道具2) 家族战入场NPC在JJC、奖励兑换NPC也在JJC (打完家族战后方便还未尽兴的人PK,我想12点前PK的人不会少)
PS:其实已经有了更加好的玩法 战术性更高 更激情 门槛更低 服务器负担和技术上更容易达到 暂时先不写了。
家族对抗奖励:
胜利方礼包:11级宝石 q零件 0零件 8-10级宝石 JJC新旧首饰 星星体验 随机节日宠、技能羽毛 就职羽毛 人宠经验书 技能栏L1-5 金币1-5 特级技能草 魔币1-5 各种变身卡 大号魔石(- -!)
失败方礼包:q零件 0零件 JJC新旧首饰 8级宝石 星星体验 随机节日宠 就职羽毛 人宠经验书 技能栏L1-5 特级技能草 魔币1-5w 各种变身卡 大号魔石(- -!)
开启礼包几率90%是金币、魔币、技能草、变身卡、魔石。 好东西的几率需要测试,11宝石差不多4次家族战出一个或者更多次出一个 零件一次家族战各出1-2个10宝石2-4个 奖励要丰富多样 但是好东西的几率要差一点 比如11级宝石 多吸引人啊 但是几率要很低很低 会道具泛滥的 此系统需完全由系统完成 如果魔力的设置达不到这个玩法可以简化一下流程 如果需管理人工举办的话 就没有 什么效果了 而且小迷糊会累死!~
4、增加8系道具+任意两个老JJC首饰随机兑换一个老JJC首饰 增加4牛+F4道具+任意两个新首饰随机兑换一个新首饰 增加16个BOSS道具+任意两个怨念兑换一个新的怨念(怨念可在百人或节日任务中获得) 修改老JJC首饰为一定数量的唯有礼券兑换 修改新首饰为只需吴刚和嫦娥道具兑换 修改18个BOSS道具、礼券掉率, 大幅度降低16个BOSS难度 PS:高端JJC首饰人人可刷 但不泛滥 为JJC刷手增加新血液 吴刚嫦娥作为最终目标难度不做修改
5、开放自制节日宠回收系统 每个自制节日宠回收2-5J左右 (所有自制节日宠统一价格) 或者开放兑换系统 2个相同的自制任务宠兑换一个随机档次的相同宠 2个不同的自制任务宠随机兑换一个任意的任务宠 两者开其一 兑换或者回收NPC设在 石中剑任务 最终boss战结束后 并简化和修改石中剑任务难度 修改石中剑任务要求为 100级 拥有法兰城勇者称号 在怀旧服玩家的眼里 任何东西泛滥都是一种服务器老态鄙陋的现象 另外招牌也应该有招牌的价格 不能说它是招牌就一文不值
6、增加武修防修加固技能 (类似装饰一样的无等级技能) 只能加固你能修理的装备 每件装备只可以加固一次 加固技能:如原装备耐久500/500 龟裂的时候是250/500 修理后为375/375,加固后为375 还是原来的公式 (这个公式对不对我也忘记了) 并且取消/375 加固的装备由于没有后面的/* 所以不可以修理 任何耐久都可以卖店 不会出现龟裂的情况 也不会出现能力下降的情况,当装备耐久小于1会破坏掉 当然刚做出来的装备也是可以加固的 但是你用的耐久就少了 所以还是修一次后在加固为好 如龟裂的时候已经用了250耐,修理并加固后为375+250=625 比新装备直接加固要多用125耐久。当然嫌麻烦的可直接加固 用到坏 修理职业可以两天的活一天干收两天的钱 来修装备的也是2天的钱一天花并且解决了2天的麻烦 不影响魔力的味道 不影响装备的销售 对修理商、对修装备的都是一举多得 PS:反正我每次修装备的时候都有嫌麻烦下线或者直接不玩一段时间,我5开 整理装备很麻烦的 而且有时候只有2个小时的游戏时间 整理装备料理在修装备 差不多就该下了。 如能调整所有装备的耐久度上限 效果更加明显 如超低的鞋子耐久
7、开放唯有魔力公共微信号 每周开启一次论坛抢楼晒转发图活动(或每月一次或特殊时期如各种比赛、特殊更新时) 公共账号发的内容可以是 更新内容 可以是pk视频 或者其他特殊图片 奖励推广礼包 并获得论坛称号 如没抢到楼层的玩家你能获得相应赞数 也可获得奖励。
8、增加练级点特殊战斗 只需在几个常用练级点增加即可 在练级点遇敌有几率遇到特殊战斗 战斗胜利获得10倍经验奖励(或50w人宠经验书不可交易) 几率也许1小时遇到2-3次 也许5个小时遇不到一次 就是这样的几率 如精场的特殊战斗为4精同出(可到40+w经验)、火山为满怪2连战(可到70+w经验)、沙滩出现螃蟹王(可到70+w经验) 如一场2w经验 4精就翻倍再乘以10那就是40w 如此增加练级乐趣 提高练级效率 缓解练级的乏味 当然 灭团了也是没办法的事 谁要你不登呢 还有一定的防挂作用
9、想想还是删了吧
10、开放自制任务 我爱vip任务(类似彩票玩法) 任务要求100级可接 且拥有法兰城勇者称号 任务难度等于礼包出售价格为10J左右 基本就是屌丝刷礼包 土豪开礼包 礼包可交易 开启礼包需消耗20J(开启礼包没有任何要求) 奖励礼包内容:100-1000代金券(不可交易 可在购买vip时代替部分或全部金币) 可增加一些其他道具增加玩法乐趣 奖励几率:基本就是算上购买礼包的话消耗2000J开出1000代金券的比例 也许你开3-5个就能开到一个500+一个1000,也许你开3000J的只开到2个100代金,这才是几率。 此玩法基本是小资的噩梦,土豪的吸毒所、屌丝的小资路、老头子的生钱箱!
第三部分:每条规划的作用及初衷
第一条、纯属增加做120任务的欲望,有一定的带动升级作用。
第二条、唯有vip能力几乎高于人物能力 我想这就是论坛投票120任务奖励40属性点的初衷吧。 而且我见论坛回复的人大部分并不是明确说不想要这40点,而是没必要放在120任务上 更怕的是有了这40点属性后 gm会出更加变态的宠物和道具, 相对于120任务奖励这40点的话 这一条更容易让玩家接受这40点属性。并且能很好的缓解 各级别的宠物泛滥!只要不再出更加变态的宠物和道具 怀旧的味道还是多少有一点的
第三条、此条如果玩家踊跃的话 无论在人气、pk装备、vip宠物的需求量上都有大幅度提高,而且能很好的推动唯有的经济。 让道具卖的出去 收的进来。并大幅度推动其他几条 是个关键点
第四条、重新激活JJC的刷手们 也对道具泛滥、贬值有一定改善作用、促进经济流通。
第五条、自制宠物截止到现在的粽子 已经太多了 扔了可惜 卖也卖不出去 开通这2个玩法可以增加乐趣 并减少服务器大量负担 出好货还能促进宠物市场 带动练宠效果 还是那句话 任何东西泛滥在怀旧 玩家的眼里都是一种服务器老态鄙陋的现象
第六条、我最佩服我自己的一条 真心认为这条非开不可 对魔力没有任何影响 且效果良好 魔力是个太老的游戏了 很多设置都不合理了 适当在不影响魔力味道的情况下 作出良好的修改 让玩家舒心的游戏,是很好的选择,文章曾经说:细节打败爱情 我觉得细节能打败一切 同时也能成就一切。
第七条、能很好的增加新人流量和一定程度上回归老玩家!~
8-10条 纯属个人yy,看看得了,也不奢望能开。
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