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[怀旧区意见] 关于怀旧区的一些思考和建议(经济篇)

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地上的月影

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aasimar 发表于 2015-8-27 02:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aasimar 于 2015-8-27 03:51 编辑

鄙人魔力死忠,12年初开始玩唯有,后AFK。2个月前刚回归。前两日在群内跟朋友讨魔力的兴衰,有如下思考与建议。姑妄言之,姑妄听之。如有性急者,请下拉菜单,直接看大字总结!

经济系统:魔币系统

魔币主要收入来源有两项:1.玩家打的魔石转化为魔币。2.玩家采集/制作物品转化为魔币。

先来谈谈进项:
打魔石是纯收入,几乎不存在消耗(法系烧技能除外)。所以打魔石是纯进项。
采集系5级之前,把挖到的物品直接卖商店,也不存在亏。还有一定的进项(阿凯鲁法门口5级伐木,1000蓝挖到的木有卖店可以有2300左右)。再高级的相信即使卖店也不会亏很多(9级,10级的采集物直接扔店的请无视)。补蓝钱总是有保障的。所以采集系,总体来说也是纯进项。
制作系3级以内的制作物品,卖店几乎都是进项。轻装5级至少不亏(5A帽卖店还有的赚我会乱说?)。8级以上的制作物品,玩家通常会选择摆摊交易,除非是垃圾,否则很少进店。制作系可以说是不亏不赚吧。
服务系是同玩家交互获得魔币,与系统出产魔币无关。

再来谈谈出项:
战斗玩家学技能(撑死一个号10W),计10W。
宠物学技能(物理系V技能算2W一个,宠均学6个,也就12W)(魔法系X技能算8W一个,宠均学6个,计60W。)单个宠物全套技能,计30W
战斗人物烧技能*8(以乾坤为例,打卡10W),计50W。3次转职钱:计2W5。
战斗系练级时的消耗,1-30内心之前按打魔石算无消耗。30-40内心2-3组锅子泡菜,计1W5。40-50坎村按打魔石算无消耗。50-80砍精无进项,出项按每级1组400血,计6W。80-90火山,鄙人5法10小时,消耗泡菜4车。魔石回本一半(弓格勤搬魔石只进不出)。计20W。90-120,法师找人包,无消耗。物理系勤搬石头应该收支平衡。练级总消耗为40W。
战斗系到此结束。总计消耗100W左右。但是战斗系在魔大打石头赚回这点本钱,只需要30-50小时!!!
采集系几乎没有出项。7级之前可以做到收支平衡,8,9,10卖玩家只赚不亏。
制作系同采集系。服务系(以医生鉴定为例)1-6可能会亏一点,8级技能以后也是只赚不亏。勉强算收支平衡吧。
总结:玩家总体通过系统的进出,是只进不出!

接下来我们大致估算下系统每日的进出。


魔大:每条线算有20个活跃玩家打石头,3-7线共100人。每人每天1小时,每小时按4W计。魔大每日至少出产400W。
各大采集点:每条线算有100名机器人采集,3-7线共计500人。每人每天2小时,每小时按1000计。采集系每日至少出产50W。

以上均为保守估计。实际每日出产的MB会更多。
但是为什么玩家觉得魔币和金币比例一直没涨呢?因为很多的魔币,是以材料或者商品的形式存在的,并没有进入市场。这种情况持续了7年。

总结:玩家手里囤积了大量魔币,并没有进入市场流通或者是系统回收。唯有存在很大的经济隐患。


当然,以上可以当作是危言耸听。并且GM也有对应策略。比方说:V宠刷档,彩券抽奖,任务回收等等。但是这些远远不够。以上回收除了任务回收是全民参与,买V刷档和抽奖的玩家,10不存1。近几日群内观察也是如此。收金币的,比卖金币的多。

既然提到了金币,我们就来谈谈唯有的一大特色系统:金币系统吧。
金币的获得途径有3项:1.BOSS掉落银币兑换  2.参与活动/举报奖励  3.充值。  魔币换金币并不属于系统产出,只属于流通,故不计算在内。

BOSS掉落银币概率几乎可以忽略。。。这点咱不提了。
参与活动/举报奖励,这个也是少数派。不影响市场。
充值,没啥好说的。兜里有软妹币,游戏里就有金币。这是游戏里金币的主要来源。

再来谈谈游戏内金币的主要消耗:
消耗品:时水,洗点,各种经验声望书以及传送毛。单价虽小,消量却大。占据一席之地。
宠物:各类V宠物,从百至千,各取所需。这个是金币消耗的主要途径。
形象:不影响游戏平衡,彰显玩家个性。好,顶,赞!
以上3种,是绝大部分金币的回收渠道。其中,鄙人认为除了V宠略微影响游戏平衡,另外两种不存在影响游戏平衡性的隐患。
由于魔币系统存在很大的隐患,金币系统不算是很影响游戏内数据平衡,故而楼主脑袋一拍,想到如下的解决方法。
很简单。开放消耗品,角色形象(50R)魔币兑换。比例为2W魔币:1金币。背包魔币上限是100W,正好可以换购50R形象和大部分消耗品。


很多人会认为我这方法多此一举,玩家可以用魔币收金再去购买服务。并且这样做会影响到GM收益。对吧?

且听我分析。

首先,收金的玩家多于卖金的玩家。这一点毋庸置疑。当市场成为卖方市场的时候,会出现什么情况呢?卖方恶意抬高价格,买方处于竞争状态,互相抬高价格。
当然,咱们唯有玩家都是素质玩家,恶意抬价的毕竟是少数。但是竞争抬价的,可就不少了吧?嘿嘿。开放消耗品和形象兑换,对于买家来说,利大于弊
其次,目前市场金币比例为1:1.75左右,为什么把交易比例定在1:2呢?
要知道,魔力宝贝是早期网游,游戏设计上存在缺陷。仅凭补血蓝回收游戏币,是远远无法达到近似收支平衡的。所以现在绝大多数游戏,都有交易税这个概念。比方说WOW的拍卖税。略高的那点比例,就是交易税。这样一来,有耐心的买家继续在游戏里收购金币,而比较无所谓的玩家,可以直接在游戏内享受服务。这样可以分流一部分金币买家,缓和竞争压力。同时又能大幅度的回收魔币。一石二鸟,何乐不为?
最后,这项举动的确会影响到GM的收益。毕竟玩家可以直接用魔币消费,充值金币的热情会有所下降。
但是,游戏通胀是绝大部分网游的毒药。这一点相信GM能明白。很多游戏倒闭,除了外挂横行之外,游戏内经济系统的崩溃,也是不可忽视的原因之一。鄙人玩过不少网游,回合制网游至今仍活着的,只有梦幻西游。梦幻为啥能活这么久?不得不提此游戏的经济回收系统做的确实是好。几年下来物价上涨并不明显。这也是梦幻的亮点之一。
况且,观唯有GM行事,并非一心向钱看之人,乃真爱魔力党。节日活动送技能卡,送各种金币道具,每周2次小迷糊举办的找人大赛和抓宠大赛,奖励均为金币或金币道具。并且举报奖励赏格不低。为了消灭唯有魔力的潜在隐患,相信GM也会认真考虑鄙人之建议的。

好了。本篇到此结束。欢迎大家踊跃讨论,集思广益才能使唯有魔力越办越好。鄙人还在构思下篇内容(任务篇),敬请期待!





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Donnie Yen

甄子丹 发表于 2015-8-27 06:19:02 | 显示全部楼层
楼主显然对游戏货币的认识有误区 ,金币才是游戏中的硬通货,只有控制好金币的流通量才能稳定游戏的经济。

作为0投入只消耗时间的打魔石而言,魔币一定不能作为兑换金币交换物的替代品,否则必将助长打魔石的不良游戏之风以及外挂玩家的歪风邪气。

个人认为目前的货币模式很好,回收金币的手段也没有任何问题,目前最大的问题是服务器人气不足,导致金币流通的逆差太大。

搞搞宣传吸纳新鲜血液就行了,在现有相对稳定的货币模式里搞七搞八肯定适得其反。
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奔跑的春风

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cloud1985 发表于 2015-8-27 07:36:37 | 显示全部楼层
如果有拍卖行就NB了
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聚散无常,得失随缘
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奔跑的春风

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兔慈善家勋章社区居民

尐龟龟 发表于 2015-8-27 08:59:41 | 显示全部楼层
同意2楼意见,有多少游戏是因为外挂刷钱而越来越烂的。。
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只玩特色区,有一起玩的小伙伴吗?快来加入吧!
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一直都很水,从未被超越

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失味de咖啡 发表于 2015-8-27 09:12:28 | 显示全部楼层
这么跟你说吧,不太可能增加一些原本魔力就木有的功能,就怕出现BUG和影响服务器稳定
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超级版主

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一直向0D努力总是被1D调戏

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翌曜日 发表于 2015-8-27 09:18:42 | 显示全部楼层
魔币兑换J币物品其实是有的
喇叭 1500魔币一个or1金币10个
开放消耗品角色形象(50R)魔币兑换的话
从回收魔币来看
促进程度并没有想象中的那么大
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『百奇百宝店』『百奇收购店』
男なら 谁かのために强くなれ
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摇曳的金星

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くるみ 发表于 2015-8-27 10:09:37 | 显示全部楼层
看看街上热闹程度和别的服比,唯有开了这么多年是有道理的。怀旧服设置太多反而不好,比如别的服把驯兽饲养封印这三职业合并,最后还是倒闭
特色区PK赛报名数都不满。。
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?????????????
(*・ω・)╰ひ╯小时候宠弟弟,想把他含在嘴里,现在他大了,只能把他的一部分含在嘴里
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尐龟龟 发表于 2015-8-27 10:21:52 | 显示全部楼层
特色大神太多了~~那些直接是飞来飞去的估计PK了也没啥意思(纯属个人猜测)
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只玩特色区,有一起玩的小伙伴吗?快来加入吧!
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淘氣の班比納 发表于 2015-8-27 10:31:32 | 显示全部楼层
同意2楼,现在人明显少了,老玩家流失,新玩家不来,魔币现在确实很大,但是对于SF来说,魔币不是流通的货币,真正sf里流通的货币都是金币(以唯有来举例),如果强行打压魔币市场,只能会造成市场崩盘,市场崩盘了,那这个服务器就离88不远了~~现在主要是吸收新鲜血液啊!多做宣传,多为玩家考虑考虑,这样的服务器不会惨淡的
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目的是唯一能证明手段是正确的

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露菲儿 发表于 2015-8-27 10:52:00 | 显示全部楼层
角色前期入不敷出、后期只进不出,后期玩家需要用到魔币的地方减少,长久后手里肯定都是会有一定量的魔币积攒的。
魔币的控制是必须的,但魔币能长期固定从系统中获得太多便利、太多可购买的实用物品,只会加快了前期的角色发展速度、将交易目标太多的引导向了NPC、又减少了游戏的寿命,
如果唯有和梦幻西游一样也是点卡消费又有庞大的玩家群的公服制度游戏,那确实也可以按照楼主的思路来进行更多的扩展。
目前唯有的节日活动楼主来换一个方向思考,不正是另一种魔币形式的购买抽奖、消耗品、道具、形象嘛。

金币的可交易是最适用的从老玩家手里将魔币引流到新玩家或者需要魔币玩家手里的一种道具,2楼甄子丹说的可能总结性更高一些。

不过楼主确实是说出了一个真实而又必然的现象,也是唯有一直思考的,很感谢楼主对唯有魔力热心建议和支持!
同时也很期待楼主的任务篇。
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