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[怀旧区活动] 第二届“学步杯”唯有魔力嘉年华——信息公告与总结贴

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学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 学步宝宝 于 2016-4-12 08:45 编辑

第二届“学步杯”

唯有魔力嘉年华系列活动

信息公告与总结贴




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主楼:活动基本信息

  2 L :  “忍道巅峰”唯有暗杀大会  活动总结  

3 L :  “全知之心”知识挑战大赛  活动总结

4 L :   “小夫狗大乱斗”娱乐PK赛  活动总结

5 L :       选手复活赛及总决赛    活动总结




系列活动介绍帖   


第二届“学步杯”唯有魔力嘉年华活动
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142149&fromuid=26970



第一阶段活动介绍帖及赛事战报

预选赛之一

学步杯 “忍道巅峰”唯有暗杀大会 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142153&fromuid=26970
学步杯 “忍道巅峰”唯有暗杀大会 比赛战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142739&fromuid=26970

预选赛之二

学步杯“全知之心”魔力知识挑战赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142160&fromuid=26970
学步杯“全知之心”魔力知识挑战赛 比赛战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142806&fromuid=26970



第二阶段活动介绍帖及赛事战报

学步杯“小夫狗大乱斗”唯有娱乐PK赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142885&fromuid=26970
学步杯“小夫狗大乱斗”唯有娱乐PK赛 活动战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=143043&fromuid=26970



第三阶段活动介绍帖及赛事战报

敬请期待




参赛玩家信息
QQ图片20151223231715.png
1、序号45以下的玩家为参加过上一届学步杯活动的玩家,本届活动将沿用去年的账号及人物;序号51开始为第一次报名参加学步杯活动的玩家。
2、第一轮中标注“直接晋级”的是上一届活动中获得优胜的种子选手;标注“暗杀晋级”的是通过“忍道巅峰”活动晋级的选手;标注“晋级”的是通过“全知之心”活动正赛晋级的选手,标注“晋级”的是通过“全知之心”活动附加赛晋级的选手。
3、由于“忍道巅峰”活动参与玩家众多,不方便一一列举,此处仅列出获得编号及称号并且新建指定任务参与学步杯活动的玩家。
4、54号及65号玩家成功晋级第三轮,但由于在第三轮正式开始前明示放弃晋级资格,故最终并未发放奖励。
5、03号、86号、87号玩家并未在第一轮、第二轮中获得晋级资格,但他们在复活赛中胜出,成功取得第三轮的参赛资格。
6、上表中并未将观众参与奖、鼓励奖、复活赛奖励纳入统计,其中包括15个捉迷藏礼包、3车泡菜、1把手术刀等。故除去VIP黄金龙骨外,其余奖励的总价值应当超过2250J。

评分

参与人数 1声望值 +33 银币 +33 贡献值 +33 +33 收起 理由
第六天不良 + 33 + 33 + 33 + 33 加油!

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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:06:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 学步宝宝 于 2015-12-16 13:35 编辑

“忍道巅峰”唯有暗杀大会
  活动总结

相关链接

学步杯 “忍道巅峰”唯有暗杀大会 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142153&fromuid=26970
学步杯 “忍道巅峰”唯有暗杀大会 比赛战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142739&fromuid=26970


一、工作人员
      本次活动的四位工作人员(くるみ、翌曜日、小伝、李厘)均是在唯有魔力历练多年的资深玩家,本人对他们十分信任。尽管本次活动在规则上加入了一些复杂的设定,但是最终他们经受住了考验,非常出色地完成了任务。
      这里再次感谢他们的辛勤付出。
二、规则设定
    本次活动在规则上作出了创新,确认了暗杀是获胜的唯一途径,并且设定了砍杀惩罚。
由于怀旧区的练级速度相对较慢,洗点成本又相对较高,这使得新老玩家在攻击力、血量等方面的差距难以在短时间弥补。如果允许砍杀获胜,那么当90级的新玩家对阵120级的老玩家时将面临巨大的劣势,新玩家极有可能在两回合内直接被砍死,这也不符合本次活动以忍会友的初衷。
      加入新的规定后,砍杀对手将无法获取任何优势,而装备和等级对于结果的影响也进一步缩小。这使得新玩家也能看到胜利的希望,玩家参与度更广,观众也能在胜负难料的比赛中享受一次次出乎意料的暗杀和反败为胜所带来的惊喜。
    最终的事实也证明这次规则上的创新是成功的。
三、比赛亮点
    赛前,一些玩家断言本次活动将被120级忍者所统治,特别是报名玩家以110级以上忍者居多的情况下,低级玩家只能扮演陪太子读书的角色。
    然而比赛实际进程完全出乎他们的预料。比赛中低级的玩家完全不落下风。根据技术统计,在100级以下的忍者与100级以上的忍者的对战中完全不落下风,最终多名100级以下的忍者玩家挤进八强,就连公认的酱油职业士兵也比赛中频频发动暗杀几乎将忍者对手们逼至绝境,而83级的士兵以2:0的比分淘汰120的忍者时更是将全场的气氛推向了高潮。
四、活动成本及奖励
    本人惭愧,摸爬滚打多年收入仍不及乞讨,囊中羞涩无力支撑高额奖金。
    本次活动的成本如下:
    小喇叭*320个——32万魔币
    冠亚季军获胜奖励——100J68J48J
    在此也非常感谢各位玩家的理解和支持,即使没有高额的奖励也愿意来参加活动一起分享快乐。

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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 学步宝宝 于 2015-12-23 23:24 编辑

“全知之心”魔力知识挑战赛
活动总结

相关链接
学步杯“全知之心”魔力知识挑战赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142160&fromuid=26970
学步杯“全知之心”魔力知识挑战赛 比赛战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142806&fromuid=26970


一、工作人员
      本次活动邀请了部分去年学步杯的优胜玩家担任工作人员,分别负责捉迷藏、观众互动、答题惩罚、现场巡视及群内答疑,这避免了去年因本人一人负责多项任务时无法兼顾的情况。
所有工作人员在活动中的表现也非常出色,除了完成活动流程的基本要求外,在一些本人没有考虑到或者并未详细作出指示的方面,工作人员团队也表现出了良好的临场应变能力,如在临时改动的答题惩罚地点放置了各式招牌宠物,使得原本单薄的场景一下子也富有生气。
二、惩罚环节
    惩罚环节的目的在于限制答题环节中答错的玩家下一轮的答题权利。
    由于每一轮仅有4-8个答题名额,而参赛人数在20以上,可能会出现个别捉迷藏高手每一轮均能获得答题权而另一部分参赛者始终无法答题的情况。设计了惩罚环节后捉迷藏高手答题错误后将被强制剥夺下一轮的答题机会,使其他玩家能有更多的机会参与到答题活动中来。
    本次活动的惩罚环节较去年的活动已有了改进,去年的规则是要求玩家寻找指定的物品交给工作人员。由于物品的获取难度难以较好的控制,这使得去年的惩罚环节在更多的时候难以限制或者过度地限制了相关选手的答题权利。相较之下,今年的做法即简单明了,又恰到好处。
三、答题机会
    有部分玩家在赛后表示在一轮中所有玩家仅有四个答题机会相对偏少,参与感不足,这也是主办方一直在考虑的问题。
尽管本次活动在部分轮次中增加了一些答题机会,但并不能从根本上解决这一问题,只能起到少许的缓解作用。没有更多难度适宜的题目,缺少更多合适的捉迷藏地点,活动预算缺乏都是导致这一问题的因素。
四、题目难度
    本次活动题目的难度设计总体上来说是成功的。
    选手常规问答环节中,以中等难度的题目为主,简单与困难的题目较少。由于本次活动较去年增加了每一道题的答题时间,使得对于大部分玩家来说,中等难度的题目并非难于上青天,选择适当的方法并且与小伙伴进行讨论后,答对的机会还是很大的。最终选手的整体答题正确率为32.5%,符合学步杯的设计理念的。
    观众互动问答环节中,尽管题目难度较高,但是给予了观众充分的时间答题,且工作人员也会适时地进行提示为观众提供解题思路,最终观众互动题全部被回答正确。
    本次活动结束后选手和观众的反馈也较为正面,并没有太多的抱怨游戏难度,更多的是与主办方探讨题目的答案与解题思路,这一点让主办方颇感欣慰。
五、活动推广
    本次活动的推广应该不算非常成功,宣传广告的质量与宣传频率也都不是特别理想,加之有许多玩家对此类型的活动并不感兴趣,在奖励几乎是去年两倍的情况下,实际参与人数却没有太多的增长。这也是所有活动主办方今后需要共同考虑的问题。
六、活动成本及奖励
    小喇叭*300=30
    答题奖励发放 13*20=260J
    鼓励奖发放 泡菜2=16
七、结语
    尽管已经有了去年的举办经验,并且有多位玩家帮助,今年的活动结束后仍然是一身疲惫。
    战报和总结前后也占用了好几天的业余时间,终于要完成的时候如释重负的感觉。
    其实现在也没有什么可说的了,那么再次
    感谢国家,
    感谢唯有,
    感谢主播七煌火羽,
    感谢所有热情的参与者和支持者,
    感谢陪伴在我身边辛勤的工作人员。
    最后祝唯有魔力能够继续蓬勃发展。
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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 学步宝宝 于 2015-12-23 22:48 编辑

"小夫狗大乱斗" 唯有娱乐PK赛
活动总结

相关链接

学步杯“小夫狗大乱斗”唯有娱乐PK赛 活动介绍
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142885&fromuid=26970
学步杯“小夫狗大乱斗”唯有娱乐PK赛 活动战报
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=143043&fromuid=26970

1
    学步杯第二轮又圆满落幕了这里非常感谢大家的支持!依照惯例,本人还是继续总结一下活动中的功过得失本次活动大量借鉴了去年活动的成功经验,基本沿用了去年的规则。所以活动总结也有一部分内容是重复的。

一、人物、宠物等级
      本次活动仍然要求参赛者人物必须是25级,宠物为20-25级,原因如下:
    首先本轮设有20J的安慰奖,为了杜绝恶意参赛骗取奖励的情况,这个门槛是合理的
    其次,25级的宠物相比低级的宠物PK增加了更多的变数,有了24点属性点的随机分布,宠物也将具备多样性,因加点差异将会形成完全不同的战术和打法,使战斗不再千篇一律。而若要求将宠物练至更高的等级则会加重选手的负担。
    再次,由于本次PK赛允许使用1次技能,如果允许玩家使用任意人物参赛,那势必导致不公平的现象发生:等级高的玩家可以使用高级的技能从而取得极大的优势,而让玩家尽可能的练级以获得使用高级技能的资格也并非活动本意
    最后,25级对于第三轮说也是有意义的,具体是什么那就敬请期待吧~
二、公平与公正
    本次活动由本人及迷糊全程监督,赛前除了在活动QQ群及论坛中公开发布的活动信息外,未出现赛前或活动过程中选手事先获得其他活动信息的情况,可以说活动全程都是在公平公正的环境下进行的。
    唯一做的美中不足的是某些对活动进程和晋级情况有重大影响的信息未事先备案并安排由迷糊进行公布。尽管这些信息由本人亲自发布并不会影响活动的公平和公正,但也难免招来某些玩家的猜疑,认为本人可以随时改动相关信息以便操控特定选手的晋级情况。
三、规则设计
      从整个活动过程和结果来看,规则的设计是成功的
    1)人物技能使用
    本次活动允许人物使用技能,但是为了避免各位壕神祭出法宝,这里限制了技能的使用范围和使用次数。所有主动攻击的技能均不可使用,限制了人物装备的发挥;每个人在同一场战斗中只能使用一次技能,使选手具有一定翻盘的可能,又不至于反客为主。从结果来看,这样的设定也是极好的。
    2)混战赛赛制
    本轮活动的第一阶段是混战赛,33名选手分组厮杀后晋级20名进入组队赛。本阶段的设计思路为娱乐元素”>“PK元素,使平时不擅长PK、没有实力PK的玩家也能乐在其中体验PK的紧张与胜利的喜悦。
对于本次活动,尽可能的存活到最后是晋级的最佳策略,但由于混战赛本身的特点,战斗中极有可能出现数名同组选手暗中结盟一致打压其他选手的情况,当四名以上选手合力排挤场上其他对手时,其他对手将处于极大的劣势并且大概率被率先击杀。故活动前本人鼓励所有选手提前与同组其他选手结盟,活动时可以出现多阵营均势抗衡的场面。同时本人亦设计了特殊规则,使得未结盟的弱势玩家就算被第一个击杀也不必然被淘汰,而抱团取胜的玩家也绝非高枕无忧。
    3)组队赛赛制
    活动的第二阶段为组队赛,这是由第一阶段胜出的20选手参加的2010环节
组队赛的设计理念中,相较于第一阶段,RP的因素被大大的削减,更注重PK的策略。
尽管如与传统PK相比组队赛仍设有诸多限制,但同时也保留了许多重要的PK元素:
    A 预判——通过预判对方的行动占得先机非常关键,甚至是一锤定音的效果。由于在组队赛中是不允许使用气绝回复的,所以一旦开局集火直接击杀对方一个单位而己方全部存活则相当于胜利了一半。
    B 加点、技能的选择——宠物的加点与技能选择的背后也蕴藏着许多基本的PK原理。根据加点使用合适的技能,以己之长攻其之短乃胜利之法门。而胡乱加点、使用相性不合的技能则无异于自掘坟墓。
    C战术选用表面上看似简单平常的战斗实际上暗流涌动,战斗中分析战局、临场应变、见招拆招是非常重要的。而无脑乾坤的选手就算侥幸占的先机,取得巨大优势也有可能在瞬息万变的局势中败下阵来。信息战、血魔控制、时机选择等传统的PK策略在本阶段中亦有很大的发挥空间。

四、视频录制
    本次活动进行了全程的视频录制,留下了宝贵的影像资料。只是因为电脑老旧的缘故略有卡顿,也算是小小的遗憾吧
五、工作人员
    本次活动未安排其他工作人员,本人需要同时完成主持活动、核对对战人员信息、监督比赛、核对战斗结果、视频录制等工作,还是比较困难的。其中最为明显的就是无法做到核对比赛结果和主持比赛的两者兼顾,需要花费大量的时间来确认比赛结果后方可进行下一场比赛,使得两场比赛之间的间隔过长,浪费了不少时间。
    此外在比赛过程中,由一个人同时记录各玩家击杀数、阵亡顺序、技能使用情况等信息也有难度,活动中本人只能采取参赛者共同监督与视频回看相结合的方法,这使得某些违规行为很可能无法在第一时间得到制止,非常依赖选手的自觉性。不过好在参赛选手都非常遵守比赛规则,出现的极个别违规行为也未对最终结果造成任何影响,也没有必要进行处罚。
六、活动成本及奖励
    33参赛选手本轮获得奖励共计520J
七、结语
    这个13装的我破产了。有老板能赞助我一把吗?
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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:17:21 | 显示全部楼层
占楼待续,敬请期待

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常熟宁 发表于 2015-12-1 17:37:29 | 显示全部楼层
为什么没有我
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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-1 17:42:57 | 显示全部楼层

暗杀参加的人比较多,只有晋级的才写进来
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奔跑的春风

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真心镇的大熊 发表于 2015-12-1 17:43:11 | 显示全部楼层
哦,我是75魔法师,牛逼啊
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闷闷 发表于 2015-12-1 20:20:46 | 显示全部楼层
真心镇的大熊 发表于 2015-12-1 17:43
哦,我是75魔法师,牛逼啊

牛B个毛  带神字的才牛X  见我~~~~~ 56号~~~~
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 楼主| 学步宝宝 发表于 2015-12-2 03:58:03 | 显示全部楼层
闷闷 发表于 2015-12-1 20:20
牛B个毛  带神字的才牛X  见我~~~~~ 56号~~~~

逗神也是我创建的称号里比较喜欢的一个
请加油吧
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