楼主: 炖白菜
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水面上的小草

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ARTIN 发表于 2018-4-30 13:07:36 | 显示全部楼层
40級了~5開  應該去砍村嗎?? 如果去砍村一車5開多小錢 有人帶嗎
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 楼主| 炖白菜 发表于 2018-5-1 20:19:59 | 显示全部楼层
ARTIN 发表于 2018-4-30 13:07
40級了~5開  應該去砍村嗎?? 如果去砍村一車5開多小錢 有人帶嗎

40级可以去坎村了,坎村门口的怪是40-50的,可以练到50或者55直接去砍精。

50以后,期间如果觉得慢或者想60以后砍精,建议做3转任务的时候在昭3练一会。

坎村的话一般是2W-3W一车(4人,含材料)
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jinho111 发表于 2018-5-1 23:10:43 | 显示全部楼层
北国行者 发表于 2018-4-28 14:01
谢谢!那暴巫的加点怎么分配好?我也不想洗太多的点,现在攻击是160。

说实话不是那么了解暴巫,但是应该是直接跟弓手一样的速度就行了,一般暴巫就是直接转,不洗点的
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北国行者 发表于 2018-5-2 19:54:46 这个是爪机党! | 显示全部楼层
大家都说攻防240
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北国行者 发表于 2018-5-2 19:57:44 这个是爪机党! | 显示全部楼层
大家都说攻防240理论,敏捷有240达标说法吗?之前有人说血改要把敏加到240才能打到人或怪,240后就看概率。是真的需要混敏到240吗?
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 楼主| 炖白菜 发表于 2018-5-3 10:22:28 | 显示全部楼层
北国行者 发表于 2018-5-2 19:57
大家都说攻防240理论,敏捷有240达标说法吗?之前有人说血改要把敏加到240才能打到人或怪,240后就看概率。 ...

当攻击/防御小于240的时候,有效攻击/防御 = 状态栏里的攻击/防御数值;
当攻击/防御大于240的时候,有效攻击/防御 = 240+(攻击/防御-240)*0.3;
公式表达为:if atk<240 def<240, that ATK=atk ,DEF=def; if atk>240 def>240, that ATK=240+(atk-240)*0.3,DEF=240+(def-240)*0.3。
注:ATK与DEF为有效攻击/防御,atk与def为状态栏里显示的数值。
有效攻击/防御的换算如果携带武器的话也同上计算,部分人认为是:空手攻击经过240换算然后加上武器的攻击,这样的结果为有效攻击,其实这是错误的。
不论带不带武器,只要把状态栏的数值代入公式计算就可以了。

格斗和非格斗职业带武器的伤害再乘以115%

种族伤害修正和水晶伤害修正:水晶互克计算相信大家都很清楚,这里要补充的是,水晶全克伤害也不过加成30%,半克是15%;种族克制在PK中分别是10%和20%。这里所有的加成均为伤害加成或减成。

关于技能的计算方法:
诸刃,每级攻击提高7%,防御力减少5%;但不是有效攻击和有效防御的加成和减成,而是攻击和防御的加成和减成。
乾坤,每级伤害提升10%,直接乘到公式里即可。
阳炎,每等级防御减少7%,也是换算前先让自己的防御减少对应的比例然后在换算成有效防御。
崩击,和乾坤一样计算。

转自:http://www.pkml.cn/bbs/forum.php ... &extra=page%3D1
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北国行者 发表于 2018-5-3 12:27:54 这个是爪机党! | 显示全部楼层
感谢楼主的回复~我想问下“敏捷有240理论之说吗?”血改需不需要混敏到240
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 楼主| 炖白菜 发表于 2018-5-3 13:28:28 | 显示全部楼层
北国行者 发表于 2018-5-3 12:27
感谢楼主的回复~我想问下“敏捷有240理论之说吗?”血改需不需要混敏到240

敏捷貌似没有240的说法。
血改混敏的原因其中最终目标是为了合击。

以下为根据实际经验猜测:
合击的概率取决于合计的成员敏捷近似度,也就是说,如果几个成员的敏捷是接近的且连续的,那么合击的概率越大。 这里提到了两个点,接近和连续。
接近:很好理解,就是敏捷值相差越小越好
连续:实际战斗中,因为受实际的血魔影响,出手顺序其实不是固定的,血少魔少的会先出手,这在战斗开始的时候其实已经是设定好了(根据双方的敏捷以及状态综合决定出手顺序,乱敏除外)。 假设我方10人,为了制造合击,这10人需要是普攻连续的,中间不能穿插某个单位法术技能或者敌方出手单位,那么就能很大概率合击上了(通俗的理解就是这几个人被打包一起普攻了)。 如果中间被穿插了敌方单位或者我方非普攻的行动,那么连续就被打断了(打包失败或者只打了几个人的包),也就是为什么有时候只有少数几个人合击或者没有合击的原因。  那么,为了制造这个连续,防止被穿插,人物间的敏捷越接近,被穿插的概率越小,相反200敏捷的水龙和400敏捷的黄蜂,差值200敏捷,很容易被穿插,也就是为什么低敏和高敏很容易合不上的原因。看到这里,其实你也明白了,为什么要敏捷接近,其实接近还是为连续而服务的。100敏和102敏的两个宠物很容易合计(不考虑血魔状态),是因为只有101敏的宠物才能穿插进来,这种概率非常低,而200敏的水龙和400敏的黄蜂,中间可穿插的太多,所以合不上。
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北国行者 发表于 2018-5-3 17:14:59 这个是爪机党! | 显示全部楼层
炖白菜 发表于 2018-5-3 13:28
敏捷貌似没有240的说法。
血改混敏的原因其中最终目标是为了合击。


明白了,谢谢哈!
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 楼主| 炖白菜 发表于 2018-5-22 13:08:40 | 显示全部楼层
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