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[资料分享] 唯有魔力怀旧区各类实用技术分享——第一章 真理永恆(所有基础公式以及理论知识 欢

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『艾澤拉斯的神隱、銷聲匿跡。』

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寶兒 发表于 2010-8-14 02:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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唯有魔力怀旧区
&ltOWER UP KIT>
——獻給所有魔力勇者的誠心之卷

All By(key):寶兒.



第一章 真理永恆

第二章 戰技範談

第三章 永不言敗

第四章 勇者之冠
(以上四章暫定 陸續推出中 後續未知)









  
POWER UP KIT第一彈
真理永恆
——你冒險之途的魔力真理!
  
第一章
真理永恆

☆ 基础计算公式

☆  物理伤害计算

☆  魔法伤害计算

☆  辅助魔法的相关知识

☆  宠物了解指南



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第六天不良 + 5 做的很精致

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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:45:34 | 显示全部楼层
基础计算公式



基础计算公式是通过本游戏全部的官方设定而得出的资料,对于大部分勇者来说可以算是不得不知的魔力法则(嗯?你说你都知道?…那你可以跳过这一层了嘛= =)。特别是刚刚出生在召唤之间的新生勇者们,这些是宝儿推荐了解的哟。




练级相关


人物等级升级经验 = 等级加1的四次方


技能经验有效战斗 = 怪等级>自身等级÷2-3


战斗总伤害加成 = 种族加成(80%~120%*水晶属性加成(70%~130%*魔法属性加成(65%~135%


吃药加成 = 药水量*恢复力÷100*1±3%  
  


宠物相关


宠物成长计算公式 = (宠物目前数值-宠物原始数值)÷(宠物目前等级-宠物原始等级)


野生宠物最高BP计算公式 = (星数*2+{(星数÷2*(捕获时等级-1}


1级自养宠物贩店价格 = B*10+B*5+40


野生宠物贩店价格 = A*5+50


最终公式(野生宠经过练级后)贩店价格 = 10*B²-A²)+5*B+50


注:A-封印时的级别 B-贩卖时的级别



宠物完全听话等级 = 主人调教等级*12.5



鉴定相关


卡片贩卖NPC价格公式 = (物品等级+1*10


NPC商店鉴定卡片、宝石价格 = 卡片等级的三次方再乘以30


NPC商店鉴定宝箱、道具价格 = 等级的三次方乘以60,为同等级卡片价格的两倍


PS:亚诺曼皇家宝石店内的NPC鉴定价格为以上公示9折。


图鉴贩卖NPC价格 = (等级+1)²*10




NPC医疗美容相关


白伤:等级*1
黄伤:等级*2.25
紫伤:等级*4
红伤:等级*6.25
等级的平方*0.5+0.5*受伤指数)的平方
受伤指数为:白1 2 3 4


招魂价格:等级*50*丢魂数²
丢魂概率:健康0% 白伤12.5% 黄伤25% 紫伤37.5% 红伤50%


美容所需魔币公式:自身等级*当前魅力*5÷3


补血价格:1点血=0.5魔币


补魔价格:1点魔=1魔币


资深护士补魔公式:(等级-1*15+137




修理相关


NPC的修理武器价格:武器等级的三次方*60


NPC的修理防具价格:防具等级的三次方*60


装备玩家修理后耐久度计算公式:(物件余下耐久度+原始耐久度)÷2


PS:耐久度计算公式武器和防具通用。




生产相关


制作物品所要消耗的魔力 = [R*(20-Lv+1)-1]
R为作成物品的等级,Lv为技能等级)




采集相关


采集经验公式(本公式对所有采集活动有效)
A*B*(C÷D)= 经验值
A = 打卡参数,打卡-2 未打-1
B = 职业参数,本职-2 副职-1
C = 采集物品等级
D = 技能等级




健康的影响


受伤程度    影响
健康(绿)  正常
小伤(白)  回避率-15%
轻伤(黄)  回避率-30%、攻击力-15%
重伤(紫)  回避率-60%、攻击力-30%、防御力-15%
濒死(红)  回避率-90%、攻击力-60%、防御力-30%、必杀率-50%
(这么严重的影响,大家一定要好好保重身体健康唷~感谢各位医师玩家的救死扶伤^_^




中毒减血计算


中毒单位的BP总和*0.35*变量1*变量2  
以人物来说的话,因为每等级只会增加4BP,所以同级的人物中毒时,中毒数字都一样,并不会因为HP或回复的多寡而改变。宠物就比较麻烦了,因为有小数点BP存在,所以很难测出来。
变量1:等级越高、BP总和越高的人,会将0.35的数字提高,也就是说80级以上的宠会接近0.36~0.37BOSS更不用说了,总BP高到能接近0.4,巴洛斯的牛就是好例子。
变量2:中毒后只会跳出三种损伤数字,分别为该人物的BP总和*0.35*变量190%100%110%。可以用中毒反推BOSSBP总值。
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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:45:48 | 显示全部楼层
物理伤害计算

物理伤害的全部都是成为定论的东西,可以说是魔力中的真理了,宝儿在这里把一些稳定可靠的数据分享给各位勇者。





物理伤害全解析

当攻击/防御小于240的时候,有效攻击/防御 = 状态栏里的攻击/防御数值;
当攻击/防御大于240的时候,有效攻击/防御 = 240+(攻击/防御-240)*0.3;
公式表达为:if atk<240 def<240, that ATK=atk ,DEF=def; if atk>240 def>240, that ATK=240+(atk-240)*0.3,DEF=240+(def-240)*0.3。
注:ATK与DEF为有效攻击/防御,atk与def为状态栏里显示的数值。
有效攻击/防御的换算如果携带武器的话也同上计算,部分人认为是:空手攻击经过240换算然后加上武器的攻击,这样的结果为有效攻击,其实这是错误的。
不论带不带武器,只要把状态栏的数值代入公式计算就可以了。

格斗和非格斗职业带武器的伤害再乘以115%

种族伤害修正和水晶伤害修正:水晶互克计算相信大家都很清楚,这里要补充的是,水晶全克伤害也不过加成30%,半克是15%;种族克制在PK中分别是10%和20%。这里所有的加成均为伤害加成或减成。

关于技能的计算方法:
诸刃,每级攻击提高7%,防御力减少5%;但不是有效攻击和有效防御的加成和减成,而是攻击和防御的加成和减成。
乾坤,每级伤害提升10%,直接乘到公式里即可。
阳炎,每等级防御减少7%,也是换算前先让自己的防御减少对应的比例然后在换算成有效防御。
崩击,和乾坤一样计算。




必杀直接研究   

       目前唯一出现的必杀公式就是以前和FJ的物理伤害计算器一起出现的公式。对于物理伤害计算公式的准确性早就得到过验证,误差不超过3点伤害。这已经是相当准确的了。造成误差的原因也很简单,因为攻击防御都是存在小数的。在分析计算器原代码的过程中也发现了魔力的240设定。但是对于必杀的公式却迟迟得不到验证,也没有人仔细研究过,至少到目前我还没看到什么系统的理论。于是就拿BOX资料区的必杀公式进行研究。
       资料区的必杀公式很简单:{[被攻击者防御力*攻击者等级/(被攻击者等级*2)] +原损伤值}*技能倍率。
——此公式源于日本网站,BOXER解说为:
       把公式拆成两部分就是[被攻击者防御力*攻击者等级/(被攻击者等级*2)]*技能倍率+原损伤值*技能倍率。
       即出必杀的伤害情况分成必杀伤害加成*技能倍率+基本伤害*技能倍率。
       试验证明(试验我就不KEY了,有兴趣的各位可以向我索取試驗案例唷^_^),该公式在同属性同种族的情况下是准确的,误差在1上下。  

       那么种族有克制或者属性有克制的情况是怎么计算的?必杀是否考虑属性和种族的问题?其实必杀是一种纯粹的加成,不考虑双方属性和种族关系。PK中如果属性种族被对方克制,只在原伤害中有影响。对必杀而言一点影响都没。必杀的因素就是必杀率,被打对方防御数值,双方等级数值,技能倍率。  
       所以必杀可以看成是一种对高防御者和属性种族克制者的惩罚!加必杀从某种角度上来说也考虑了平衡性。高防御在不必杀的时候对物理攻击可以说无所畏惧,但是一旦出必杀高防御的反而收到的伤害高。当防御过240以后,对于相同的攻击,防御增加,反而提升的效果越来越小。同时爆必杀以后加成的也越多,但是提升的防御的确对物理攻击有效果。


PS:角色使用防御时伤害会随机减轻为以下几种程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50%。
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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:46:05 | 显示全部楼层
魔法伤害计算

由于对魔法系的研究时间和了解深度欠缺,魔法伤害计算部分相对来说偏少,欢迎有空补充给宝儿。





魔攻解惑


公式一:(常识)
某级魔法在当级魔杖最大魔攻影响下的最大伤害=ROUND(基本伤害值*1.5)
公式二:
如果没有达到本级魔法的最大魔攻,每少N魔攻,魔法威力的效果减少:ROUND(某级魔法基本伤害值/8/该级魔法等级*N)
注:某级魔法基本伤害值 = 无装备下精神足以完全发动该级魔法时的伤害值
实际伤害以1%总伤害为单位,在±5%浮动,一共11档伤害。ROUND指数取整。R修正是由于双方精神差产生的,它相当于就是我们常说的“魔防”。

1~10各级单体魔法每阶魔攻分别是:

基准:不拿杖精神又足以完全发动该级法术时打出的基本值。
每阶魔杖:比顶杖每少1魔攻所扣的基本值。
顶杖伤害:拿顶杖,精神足以完全发动该级法术的基本值。
练功杖:拿这把杖去放该级法术,伤害将低于放低一级法术的伤害。
几率:做出练功杖的几率。(1~3级魔法的最低魔杖需求都比底杖要高,所以不存在问题。)
每级魔法的最高伤害所需要的就是每级杖的极品魔攻,大于这个魔攻,此级魔法威力不再增加。




整理魔法与精神关系


魔法所需精神计算公式:魔法Lv*20+103(个人的少量测试得出与此相近结论)
单体,强力,超强比率:单体100%,强力60%,超强40%





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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:46:28 | 显示全部楼层
辅助魔法的相关知识



辅助魔法这里宝儿就不多加附注了,毕竟算是就部分资料分享较多的部分,希望有用。





诅咒与抵抗

所谓状态魔法就是大家所说的咒术(废话^_^),咒术和抵抗是离不开而且对立的,这里就先说说咒术,个人认为咒术只分为两种类型:

1.破坏型:中毒、酒醉、混乱

       中毒和酒醉破坏的数值自动减少已经是直接显示出来,而混乱的破坏却是隐藏的,就像当你重了混乱之后你也无法知道自己将会做什么,行动上也会出现:随机攻击、防卫、换位、什么也不做(所谓的发呆啦~)、执行命令5种效果,不过所谓隐藏的破坏是混乱能使五围数值产生随机的变化,当你的人中了混乱后随机攻击自己队友的时候你会发现自己突然间变得厉害了,平时一下子打不死的人被你混乱一击还会有飞掉的可能,有时候混乱后自动防卫被人砍中也会很奇怪地掉了一大半血,这些都是中了混乱魔法使五围数据产生了浮动的变化,使你的力量、强度、速度和精神都有了变化(可能这就是我们生活中所说到的精神错乱了= =)。

2.限制型:昏睡、石化、遗忘

       昏睡和石化都是完全限制了行动,不同的是昏睡只限制了行动没有隐藏数值上的变化,所以会把对方的攻击破坏全单照收(痛唷>_<),但是被打了就会立刻醒过来。而中了石化会比较特别,强度会加倍使人有种用拳头来打石头的感觉(打不动哦^0^)。最特别的就是遗忘了,中了遗忘魔法会有变回一个普通人的可能,假设弓没有了乱射就只能普普通通射一箭,格斗没有了气功只能冲上前揍人家一拳还会担心被人家反击的可能哦,重装兄弟们都没了连击、乾坤、诸刃只好冲过去砍吧,魔法系是最可怜了,魔法师、传教士、巫师都像被犹大封印了一样不能随心所欲地使用技能了,甚至还有可能只拿杖去敲敲人家脑壳就跑回来(什么?你说你固定了武器不会敲?= =+)。当然这些只是假设一些比较明显的东西让大家能更容易理解,但实际上遗忘并不是那么的可怕,中了遗忘魔法只会随机忘记部分技能而暂时不能使用,但是还是有部分技能可以使用的。而被动技能就不受遗忘影响,所以在家族的荣耀全星系PK总决赛中出现了中了遗忘的忍者各种暗杀……所以个人觉得遗忘是属于限制型的魔法。

       就一个魔法来说本山是没有单体和整体性的局限,而从单体到全体的影响应该用魔法本身的释放范围来定,任何魔法包括咒术就只有属性的影响,能改变影响范围的是从单体魔法到强力魔法知道超强魔法。

过来再说说抵抗技能

       抵抗就是能抵御咒术的命中率和技术中咒的速度,当然抵抗越高,中咒的机会就会变得越少这个是人所共知的事情,而所有魔法包括咒术、无数、攻击魔法、加血魔法都存在4个时期的变化,1-4级、5-6级、7-8级、9-10级,无论是体形和功效都会变化,这里就直说咒术和抵抗,其他不在本文讨论范围之内暂且不说。

       说到抵抗不得不说一说洁净魔法,其实抵抗就和洁净一样,只是存在的形式不同所以起到的作用也有形式上的区别,洁净是通过魔法来解除被施者,而抵抗是本身抵抗以及消除所中咒术。




咒术和抵抗等级之间的差异影响

咒术等级与抵抗等级的产生差异的时候,会造成以下三种现象:

1.当咒术等级>抵抗等级的时候,将所中咒术等级继续维持到下一回合也能起到影响作用。
eg:中了8级咒术而抵抗技能只有4级,则8-4=4,所以咒术将会继续影响下一回合,到了第2回合的时候将会是(8-4)-4=0,所下一回合咒术将会被抵抗消除,总共需要2回合才能恢复行动。

2.当咒术等级=抵抗等级的时候,就只需要1回合行动来解除咒术,下一回合便能恢复正常状态。
eg:中了8级咒术而抵抗也是同样8级,则8-8=0,所以咒术只会影响本回合行动,到了第2回合就能恢复正常状态了,总共只需要1回合的行动来恢复。

3.当咒术等级<抵抗等级的时候,咒术会立刻自动解除并有可能继续执行本回合的特殊命令,如暗杀。
eg:中了8级咒术而抵抗却是9级,则8-9=-1,所以咒术在本回合已经解除,不需要下一次行动来解除,而且还能继续执行特殊命令。




制御魔法的知识

公理1:身上已经有罩子的话再用罩子,不会覆盖或使之前的效果消失。

公理2:罩子的持续是按行动次数计算,并且是行动完毕后才判定罩子的行动次数消耗或者是否消失。


有些人该说了:公理2有什么用啊?行动前还是行动后判定不都一样吗,行动的时候又不会受攻击。其实不然,这涉及到较复杂情况下的计算。


Q1:为什么1级攻吸第二回合就没效果?不是能持续2次行动吗?

Q2:为什么我加了1次攻吸,第二回合怕失效又加了一次,加完后却被自己的宠打飞?

Q3:攻吸罩上魔吸会是什么效果?

这三个问题是比较典型的计算。

A1:“加攻吸”这次行动后,根据公理2,这时才判定行动次数-1,所以加攻吸的当次行动也是消耗次数的,下回合你再动1次之后,2次行动消耗完毕,攻吸失效。

A2:根据Q1,第二回合轮到攻吸失效,具体行动如下:行动前-身上有攻吸;开始行动-此时攻吸未消失,又使用攻吸的话丝毫不影响之前的效果,相当于什么都没做;行动完毕-这时才判定行动次数达到2,攻吸消失,此时身上什么都没有。所以,攻吸加血还是2级较安全。

A3:如果高级VS高级,不存在当回合失效的情况下,不会覆盖。但如果当回合轮到身上的罩子失效,根据Q2,魔吸行动时盖不上攻吸,攻吸行动后又失效了,造成身上什么都没有。所以,只能用2级罩的职业攻魔两种罩子交叉使用的时候就要注意行动顺序和效果的持续规律。

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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:46:44 | 显示全部楼层
宠物了解指南

在这里拿来进行讨论的全部是针对魔币玩家的原生宠物,R宠(也就是VIP宠物)不在讨论范围之内,仅是针对宠物一些基础进行了解。当然,有对宠物选择纠结的朋友的同时,追求PK乐趣以及顶级极品宝宝的朋友们也不在少数,因此宝儿在这里友情推广链接帖一个,个人认为完整的宠物选择指南,补上了该帖无R宠分析的缺口,相信对大家非常有用,其实也算偷懒啦(笑~)。
送上传送门,欢迎点击:唯有3线宠物选择(完整版) (作者拉广告横幅欢快地跑过…旋转,跳跃,他闭着眼~)





基础词汇

种族:龙系-昆虫系-特殊系-金属系-龙系-植物系-不死系-人形系-野兽系-植物系。PS:玩家人物都属于人形系(废话- -),就算带着转系首饰,也只能减少种族被克的伤害,不能增加攻击,攻击时仍然是人形系。

BP:BP说的人很多,其实它就是英文Basic Point或Bass Point,中文的意思就是基本值。

档:就是我们最常说的D,简单点说就1档=0.042BP。宠的档是固定的,目前魔力里面档最高是125D,比如改造僵尸、四精等,最低档的也有100D哦,除了枯死的树精和小麻雀。

五围:太简单啦,血、魔、攻、防、敏。通过五围就可以算出掉D,非常麻烦,要解一个五元一次方程式呢。(在此感谢发明算档器的朋友!>_<)

成长:就是每级长多少,比如说算60级TL的攻的成长(60级的攻-1级的攻)÷(60-1)。不过负责地讲这样算并不准,因为宠的成长是循环的,所以对别人宠只能这样算罢。

价格:对该词汇的解释自然是没有必要。宠的价格很讲究,控制价格的因素除了市场价升降以外还有:宠物是否掉D、宠物是否稀有、宠物是否能抓、宠物是否漂亮……太多了。当然在很多玩家心中把PK价值放在第一位,在这里不想讨论,因为每个人玩游戏的目的不一样。



宠物选择

不同的职业选择不同的宠,不同的加点选择不同的宠。
说我自己,比如弓箭,除去任务练级宠,魔宠自然是首选(虽然我懒得养)。高敏的黑鸟、综合很高的鬼灵、高精神的盾盾、平衡的老鼠……都不错。
传教的选择也很多,可以选择恢复高、防高、有一定杀伤力的改造僵尸、狮鹫、敏蜂。
以上仅作为例子,别的就不多说了。看职业选宠物要考虑到,宠物是否能发挥自己的技能特长,能否保护好自己,能否取长补短。

选择好宠,也就是掉D少的宠。
简单的方法当然是用算档器,掉D少不一定就是好,要看掉的什么。一般来说攻宠不掉血、攻、敏。魔宠不掉魔、防。敏宠就连魔也不可以掉。

漂亮的个性宠不一定要去练它。
声明一点中庸的。我不反对练个性宠,因为和自己喜欢的宠一起战斗很快乐哦,个人就很了解这种感觉。不过很脆弱的宠,在战斗中消耗传教大量的魔,BOSS战中老是躺下,无疑是鸡肋,那就变成了把快乐建立在别人的痛苦上,所以对个性宠,还是给它学散步、宠邮吧。

关于宠物的选择,最后再一次送上宠物选择指南精华帖的传送门,推荐首阅:唯有3线宠物选择(完整版)



解析宠物与档、技能栏的关系

在这里,先提到一个公式:1BP≈24档≈2.5星
下面再来详细说明。

这个“档”具体是指什么?
在游戏里本来是找不到“档”这个东西的。这是BOXER为了计算宠物成长的伟大发现。关于档,有如下的一些基本知识:
i. 1档大约相当于0.040-0.045点BP,也就是1/24点BP左右。比如一只螳螂的敏捷成长为24档,那么这只螳螂每升一级敏捷的BP自动长1点。
ii. 单项的最高成长档为50档。神盾在防御上达到了这一上限,也是魔力所有宠物唯一单项达到50档的。
iii. 单项的最低成长档为4档(掉4档后为0档)。噩梦鼠在体力方面达到了这一下限。
iv. 任何宠物的任何一单项都有最高成长档和最低成长档。最高成长档=最低成长档+4。实际成长档比最高成长档低多少档,就认为是掉几档。由上,单项最低不掉档,最高掉4档。而一个宠物有血、攻、防、敏、魔5项,故最高掉20档。比如,黄蜂的敏捷最高成长为43档,而实际成长41档就是掉2档。
v. 任何宠物的5项最高成长加起来原则上只有以下几种情况(不包括我们加上去的那点BP,下同):100档,105档,110档,115档,120档,125档。每5档一个分隔。也说明了最高成长为125档,最低为100档。需要说明的是,普卡宠和银卡宠理论最高是120档,125档的宠只在金卡宠和改造宠里出现。(有少数个别,比如水龙、烈风之刃、杀龙之刃)
vi. 同一类型的宠物档数成长原则上都相同。比如5色螳螂,虽然有的12.5星,有等11.5星,但是最高成长都是120档。当然,金卡宠除外,将在后面说明。
vii. 宠物的单项最高成长可以在掉档计算器里查到。

档数和星数的关系
       10档=1星5档=半星。档的理论估计就是建立在星数的基础上的。
       由于宠物的单项最高成长不可能都是5的倍数,这样就产生了一个进位问题。原则是“二七舍,三八入”,也就是说:如果档数(为最高成长档,下同)的尾数是1-2,则把这个尾数舍去。尾数为3-4则把这个尾数入到5。尾数为6-7同样把尾数舍到5。如果档的尾数是8-9,则把这个尾数入到10。
由上可以看出,星数可以大概的反应出宠物的成长。但是并不是绝对准确的。
每一项可以有2档上下的差距。5项加起来就是10档,1颗星星了。也就是说,一种最高成长为115档的宠,有可能在图鉴上表现出高达12.5星,也可能表现出只有10.5星。大蝙蝠就是一个很好的例子,看图鉴,有12.5星。但是它的5项成长档是23、28、23、28、13(共115档)。不是3就是8,恰恰每项比图鉴上的星数差2档。

       上面说过,同一类型的宠物成长档是相等的。但是同一类型的宠物,图鉴上星数可以是不相等的。这样就是因为上面档数的进位问题。

       比如寒冰翼龙和大地翼龙。敏捷大地比寒冰多半星,其他4项星数相同。这样大地12星,寒冰11.5星。这是不是说大地一定比寒冰好呢?可是,事实不是这样,虽然大地比寒冰多3档的敏捷,但是在魔、攻、血方面都比寒冰要差,算起来两个都是120档。
       所以这也证明了以下论调是不正确的:“黄螳螂比螳螂好,因为黄螳螂12.5星,螳螂才11.5星。”错,其实两者都是120档。“血刃比火刃好,因为血刃12.5星,火刃12星。”错,两者都是120档。  
       还有就是,金卡宠除外。

档数和图鉴等级的关系
       基本上档数高的宠卡片等级就高。档数低的宠卡片等级就低。同样的档数的宠物,银卡的等级要高于普卡的等级。

档数和技能栏的关系
——说说宠物的平衡性

       上面说到过,宠物的最高成长档是125档,最低是100档。这样每级就相差25档,最低是100档。这样每级就相差25档,相当于1点多BP了。那岂不是低成长档宠物都没有养的必要?魔力的设计者也想到了这一点。于是,技能栏的个数就成了调节宠物平衡的砝码。一般宠物的成长档与技能栏个数有如下的关系:
120档6个,115档7个,110档8个,105档9个,100档10个。(还是那句,金卡宠,改造宠不算)
上面可以看出,宠物成长高,技能栏就少;宠物成长低,技能栏就多。基本上低5档,就多一个技能栏。所以,从这个层面,我们可以说:魔力宠物无垃圾(当然宠物垃圾不垃圾,大家不会只看成长档和技能栏的)。
有人说:这个宠物技能栏太少,不予考虑。其实,看了上面的分析,我们可以回敬一句:这个宠物技能栏6个,我要养,因为它的最高成长起码有120档。
       当然,这里有极少数的几个例外。黑暗鸟人115档8个技能栏,杀手蝎115档9个技能栏。因为这两个都是高级银卡宠,还可以让人接受。
       但是唯一让人不可理解的是普卡宠物水龙蜥,不但颠覆了普卡宠和银卡宠最高120档的理论(水龙125档),而且还有7个技能栏。水龙可以说是金卡宠的水平。如果说魔力的设计者对某种宠物有偏心的话,水龙就是其中的一个。

金卡宠金从何来?
       判断一只宠物的优劣,我们一般是看单项的成长出不出色,以及属性、种族然后再综合其他。但是,对于魔力的设计者来说,是绝对不会这样的,在他们眼里,各项BP应该是平等的、各种族是平等的、各属性是平等的。所以,衡量一只宠物的好差,评判标准就成了宠物的成长档和技能栏的个数。
       上面提到宠物的成长档和技能栏的个数是有个标准的。基本上是高成长少技能栏,低成长多技能栏。但是,金卡宠就打破了这一规律:金卡宠在高成长的同时,还拥有较多的技能栏——
       一般的熊类都是120档、6栏,但是熊猫达到了125档、7栏。
       一般鼠类都是100档、10栏,但是水蓝和鼠王达到了115档(主要是普卡宠只能有7个技能栏),技能栏还是10。
       为什么4精能成为制作者心中的No.1金卡宠?答案只有一个:125档的成长+9个技能栏。以前有人说,4精所以好是好在它的平均,其实这恰恰是4精唯一不好的地方。只有这样,才给了其他宠一条活路。
改造宠也就是金卡宠的思路,改僵也是125档+9个技能栏,达到了4精的高度,而且功血比较突出。可以说改僵是比4精要优秀的,不过太大众、太丑(个人觉得猥琐= =+)。
       在这里不得不提到开头不提及的R宠,超档不说,单项也非常突出。毫无疑问,R宠无论是作为任务还是PK,是能够彻底颠覆魔力宠物平衡性的“魔力宝贝”。



魔宠伤害和精神的关系

伤害方面
       精神越高,在精神没达到“N级魔法精神上限”的情况下,伤害越大。
       属性越纯,在克对方属性的情况下伤害越大,在被对方克的情况下伤害越低,互不相克伤害不变。5:5属性的魔宠伤害往往并不高,而纯属性更具有赌博性质;使用本身属性的魔法与否跟最终伤害值无加成关系。
刚刚的引论,技能栏越多越有伤害优势。
种族优势。

实战和持久方面
       敏越高,生存能力+实用能力越强。
       技能栏越多战术越多,相辅相成。
       血越多防越高生存力越大。
       精神越高,受到的魔法攻击威力越弱。
       属性越接近5:5,受到的物理+魔法伤害越小(根据属性加成理论,5:5水晶最多被克50%,所以属性越纯,在被对方属性克的情况下受到的伤害越大)。
       攻高的可以用NONO战术来砍人,其代表是火刀(此点特别推荐给非宠物系)。
种族优势,野战中加成很大,但在PK中被极大的消弱。
       综上所述,“魔力宠物系统”设计考虑得真周到,几乎找不出没有饲养价值的魔宠。使用广泛的魔宠往往集合了上面排序中更多的有点,但是对不同的人,不同的魔宠总有它的价值所在。
       希望大家按照自己的需要选择,只要动动脑子,哪种魔宠都是不错的。另外加上魔法伤害也是有下线的,而宠物的精神成长总能高过血牛,所以血牛在忽略魔防的状态下吃攻TL的一记8级大石头也是很痛的哦。
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『艾澤拉斯的神隱、銷聲匿跡。』

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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 02:47:01 | 显示全部楼层
【附錄】宠物封印点

————————————————原始设定宠物————————————————
001 虎人     动物实验室【118.97】
002 猫妖     动物实验室【112.107】
003 罗刹     诅咒的迷宫地下13楼【25,5】
004 猫人     莎莲娜东边洞窟2楼【12,16】
005 恶魔猫    通往阿尼巴斯的地下道[杰诺瓦村侧]【15,15】
006 妖狐     冰之洞窟二楼【16,24】【16,23】
007 穴熊     维诺亚洞窟全域
008 赤熊     尼维尔海村附近【511,469】、方堡盆地【182.104】
009 北极熊    阿巴尼斯村附近【255,182】
010 赤目黑熊   网星开放的2005年暑期任务之阿塞迪的宠物研究所、白色方舟 3楼(63,150)
011 猫熊     火焰鼠彩卷B奖
012 大地鼠    圣拉鲁卡村附近
013 恶梦鼠    5等勋章内王族用逃脱暗道˙东方【33.40】
014 火焰鼠    索奇亚奇利村附近【235,331】
015 宝石鼠    镜中豪宅一楼【24,8】
016 水蓝鼠    火焰鼠彩卷B奖
017 鼠王     鼠王惊奇蛋一奖
018 地狱看门犬  用等级20以上的地狱看门犬于芙蕾雅亚留特村换
019 巨狼     雪拉威森高塔77层
020 地狱猎犬   诅咒的迷宫地下四楼【13,11】【16,11】
021 地狱妖犬   杰诺瓦村附近【121.351】

022 僵尸     阿鲁巴斯洞窟最上层
023 丧尸     雪山山顶【13,25】
024 食尸鬼    阿鲁巴斯洞窟最上层
025 腐尸     阿鲁巴斯洞窟最上层
026 木乃伊    沙漠之庙【13,25】
027 骷髅战士
028 血骷髅    海贼海湾【16,32】
029 地狱骷髅
030 武装骷髅   斋戒地图二【63,5】
031 骷髅海盗   方堡盆地【182.184】(以援兵形式出现)
032 幽灵     诅咒的迷宫 41楼【7,6】
033 鬼灵     地缚灵过后【74.5】
034 亡灵     斋戒地图二【74,88】
035 死灵     晚上时蒂娜村【33,26】

036 小石像怪   灵堂全域
037 使魔     国民任务
038 水蓝鸟魔   镜中豪宅二楼【40,25】
039 小恶魔    晚上时奇利村附近【280,400】
040 迷你石像怪  诅咒的迷宫地下35阶【18,5】
041 丘比特    火焰鼠彩卷B奖
042 石像怪
043 血魔
044 堕天使
045 恶魔
046 小蝙蝠    国民任务
047 扫把蝙蝠   莎莲娜东边洞窟四楼【18,24】
048 迷你蝙蝠   法兰城周边
049 水果蝙蝠   白色方舟 4楼(43,106)
050 恶魔蝙蝠   黑龙城任务奖品
051 天使蝙蝠   白龙城任务奖品
052 大蝙蝠    试炼的洞窟全域
053 巨蝙蝠    青龙的洞窟四楼【71,68】
054 海蝙蝠    地底湖地下二楼【42,60】
055 胖蝙蝠    通往阿巴尼斯的地下道阿巴尼斯侧【30,46】
056 兔耳蝙蝠   蒂娜村附近【481,255】

057 蓝蝎     加纳村附近【582,327】
058 红蝎     鲶鱼洞窟地下三楼【26,17】
059 黄蝎     加纳村附近【525,348】
060 杀手蝎    沙漠之庙【17,11】
061 杀人蜂    米内葛尔岛【447,356】
062 异形蜂    维诺亚村附近【471,395】
063 虎头蜂    星星组成的宫殿地下一层【77,137】
064 黄蜂     伊尔村附近【672,284】
065 死亡蜂    蒂娜村附近【284,372】
066 螳螂     奇利村附近【292,214】
067 杀人螳螂   亚诺曼城东北【297,243】
068 赤目螳螂   洪恩大风洞【131,29】
069 死灰螳螂   蒂娜村附近【457,329】
070 致命螳螂   乌克兰村井底之道2楼【44,4】
071 土蜘蛛    牛鬼的洞窟最上层[打倒鬼犬后出现]
072 水蜘蛛    洪恩大风洞【10,33】
073 火蜘蛛    试炼的洞窟地下五楼【22,14】
074 风蜘蛛    雪拉威森塔65层【70.110】

075 树精     法兰城近郊【561,211】
076 死亡树精   蒂娜村附近【361,339】
077 黄金树精   用等级20以上的快枯死的树精于饲养师训练所交换
078 惨白树精   蒂娜村附近【559,246】
079 冰冷树精   亚留特村附近
080 沼泽树精   米内葛尔岛【171,385】
081 妖草     维诺亚村附近【471,395】
082 蔓陀罗草   杰诺瓦村附近【281,489】
083 妖花     再生花园任务奖品
084 人魔草    白色方舟 4楼【43,106】;网星开放的2005年暑期任务之阿塞迪的宠物研究所
085 绿色口臭鬼  莎莲娜海底洞窟一楼芙蕾雅【9,12】
086 黄色口臭鬼  维诺亚村附近【371,446】
087 蓝色口臭鬼  鲶鱼大王的胃地图一【59,41】
088 红色口臭鬼  德威特岛【460,350】以及大树1F(27.5)
089 凶暴仙人掌  诅咒的迷宫地下41阶【10,20】
090 武术仙人掌  加纳村附近【552,400】
091 兔耳仙人掌  加纳村附近【627,302】
092 印地安仙人掌 奇利村附近【343,312】
093 火焰舞者   完成大鲶鱼王任务的奖品

094 史莱姆    龟裂的地下道
095 液态史莱姆  龟裂的地下道
096 果冻史莱姆  莎莲娜海底洞窟 杰诺瓦侧1F【6.8】
097 布丁史莱姆  鲶鱼大王的胃地图一【97,84】
098 火精     火焰鼠彩卷A奖
099 风精     火焰鼠彩卷A奖
100 水精     火焰鼠彩卷A奖
101 地精     火焰鼠彩卷A奖
102 顽皮炸弹   南恰拉山第一通道【35,5】
103 宝贝炸弹   诅咒的迷宫第36阶【22,5】
104 大炸弹    雪来威森高塔39楼【96 127】
105 飘浮炸弹   竞技场的迷宫地图一【53,43】
106 丸子炸弹   火焰鼠彩卷B奖
107 幻影
108 旋律影子   改造使魔任务1
109 暗影
110 阴影     改造使魔任务1

111 血腥之刃   诅咒的迷宫地下18楼【22,12】
112 杀龙之刃   网星开放的2005年暑期任务之阿塞迪的宠物研究所、白色方舟 3楼(63,150)
113 火焰之刃   斋戒地图三【17,16】
114 烈风之刃   星星组成的宫殿地下一层【123,137】;网星开放的2005年暑期任务之阿塞迪的宠物研究所
115 吓人箱    大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
116 兔耳吓人箱  大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
117 红魔吓人箱  大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
118 蓝魔吓人箱  大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
119 绿蛙吓人箱  大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
120 纯白吓人箱  大宇自制任务2005年生活祭任务内开宝箱随机开出
121 冰怪     斋戒地图三【134,85】
122 石怪     月亮俱乐部第二十八天奖励
123 银怪     古币3箱可换
124 金怪     古币10箱可换
125 恶魔螃蟹   维诺亚洞窟地下一楼【42,66】
126 水晶螃蟹   蒂娜村附近【517,238】
127 铁剪螃蟹   加纳村附近【462,205】
128 黄金螃蟹   乌克兰村井底之道【23,29】

129 蜥蝪战士   索奇亚海底洞窟地下二楼【8,47】
130 蜥蝪斗士   诅咒的迷宫地下22楼【17,10】
131 蜥蝪武士   白色方舟 2楼【109,171】
132 猎豹蜥蝪   诅咒的迷宫地下29楼【12,12】
133 大地翼龙   诅咒的迷宫地下7 阶【16,20】
134 寒冰翼龙   青龙的洞窟四楼【11,23】
135 火焰翼龙   琥珀之卵任务6——安杰克真身任务奖品
136 烈风翼龙   星星组成的宫殿地下一层【98,91】;台湾大宇魔弓系列任务后续之彩叶恋任务彩叶原后段地区遇到
137 银色翼龙   任务错差的神域最终奖品『偏方多面体の卵』使用后可随机获得LV1宠物
138 地龙蜥    鲶鱼洞窟地下三楼【20,37】
139 水龙蜥    索奇亚海底洞窟地下二楼【49,8】
140 火龙蜥    岬之洞窟叛逆牛鬼房间后面【765.48 】
141 风龙蜥    杰诺瓦村附近【142,522】
142 哥布林    法兰城附近
143 红帽哥布林  牛鬼的洞窟最上层、维诺亚村附近【339,493】
144 火焰哥布林  杰诺瓦村附近【257,593】
145 烈风哥布林  地下水脉(45.56)
146 巨人     风鸣之塔十楼【14,62】
147 单眼巨人   雪拉威森塔92层
148 泰坦巨人   宠物捕猎大会拥有12~15张目标遗留物可随机换取
149 亚特拉斯巨神 风鸣之塔十楼【60,65】
150 盗贼     改造宠物2
151 山贼
152 海盗     台湾购买产品包随机抽取
153 破坏狂    台湾购买产品包随机抽取
154 鸟人     亚留特村附近
155 幻歌妖    杰诺瓦村附近【80,346】
156 狠毒鸟人   加纳村附近【473,387】
157 烈风鸟人   阿巴尼斯村附近【56,163】
158 黑暗鸟人   冰之洞窟二楼【40,43】
————————————————3.0龙之沙漏新增宠物————————————————
159 山飞甲
160 独角兽    1等勋章奖品
161 天马     1等勋章奖品
162 麒麟     任务错差的神域最终奖品『偏方多面体の卵』使用后可随机获得LV1宠物
163 地底龟    雪来威森高塔39楼【250,245】
164 海底龟    米内葛尔岛【447,319】
165 火焰龟    米内葛尔岛【378,269】
166 硬壳龟    星咏的宫殿地下1楼
167 镰刀魔    1等勋章奖品
168 暗黑僧侣
169 斩首者    1等勋章奖品
170 冥界死神
171 牙骨     白色方舟 1楼(117,135)
172 颚牙     雪来威森高塔39楼【144-148,302-308】
173 巨牙     南恰拉山第二通道【09,22】
174 利牙     白色方舟 2楼(109,171)
175 格利芬    狮鹜任务奖品
176 变种格利芬
177 布雷欧
178 依格罗斯   任务错差的神域最终奖品『偏方多面体の卵』使用后可随机获得LV1宠物
179 托罗帝鸟   宠物捕猎大会拥有3~6张目标遗留物可随机换取
180 岩地跑者   米内葛尔岛【433,133】;狮鹜任务奖品
181 火焰啄木鸟
182 狂奔鸟    雪拉威森高塔66层
183 甲虫     米内葛尔岛【312,401】
184 掘地虫    米内葛尔岛【551,420】
185 锹型虫    雪拉威森高塔84层【88.58】
186 独角仙    一等勋章遗迹外【517,358】
187 翠绿菇    米内葛尔岛【458,299】
188 水蓝菇    米内葛尔岛【241,266】
189 粉红菇    6等勋章内的小梅之间(10.17)
190 星菇     米内葛尔岛【311,79】
191 绿烟     白色方舟 1楼(117,135)
192 烟雾     库鲁克斯岛【616,834】or【625.834】
193 烟罗     火山地下9F31,56
194 棉球     完成任务盲目之龙可能获得/或者用13跟棉签换取
195 盾
196 潜盾     库鲁克斯岛【153,405】
197 强盾     库鲁克斯岛【360,601】
198 神盾     雷克塔尔村【723.674】or 【728.627】
199 岩怪     库鲁克斯岛【500.632】
200 爆岩     伊利斯矿山 大坑道【105,34】
201 溶岩     贝尼恰斯火山地下2F 【58,45】. 【59.44】
202 影岩     雪拉威森塔 39层【282.186】
203 希特拉    宠物捕猎大会拥有16张目标遗留物可随机换取
204 蛟龙
205 埃及眼睛蛇
206 八歧大蛇
207 口袋龙    库鲁克斯岛【292,815】
208 迷你龙    凤凰的羽毛任务中获得,需养一只虚弱的雏鸟
209 锥龙     台湾大宇魔弓系列任务后续之彩叶恋任务皇后陵寝区遇到,雪拉威森高塔67层【130.50】
210 穴龙     库鲁克斯岛【402,345】
211 大型半兽人  库鲁克斯岛【465,630】
212 猪鬼     库鲁克斯岛【383.265】 
213 钢鬼     库鲁克斯岛【549,838】
214 半兽人    库鲁克斯岛【425,453】

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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 03:00:46 | 显示全部楼层
第一彈終於完成啦……撒花~
說實話你能看到這樓寶兒已經要在此表達敬意了~
畢竟不是誰都能忍受的了一萬兩千多字的東西碰上作者排版異常偷懶的情況。
其實這麼說也有點委屈,好歹是在WORD文檔上好好排版完畢KEY出來的,只是沒想到拿到PHPWIND代碼這裡就出了點個人無法控制的失策~ 這也是爲什麽我能清楚已經超過了一萬字的具體原因。
將就著看吧那,雖然原版是花了我不少精力。
要告訴你的是這一層就是最大的廢話啦——因為沒有任何攻略和分析,僅僅是在此做一個小心得而已。
如果非要把這一堆廢話縮減下,那大概不過是~
“KEY了這麼多,希望對你有用,也希望你喜歡,非常感謝你的支持。”
罷了。
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♂佰葲Ⅱ蓒あ 发表于 2010-8-14 03:04:00 | 显示全部楼层
亲爱的~占楼来要么么~
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 楼主| 寶兒 发表于 2010-8-14 03:34:31 | 显示全部楼层
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