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水面上的小草
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【宠物革命史】第三部·斯巴达克思
Spartacus , Thracian gladiator who led a slave revolt in the Roman Empire.
斯巴达克思,色雷斯角斗士,曾在罗马帝国领导奴隶起义......
斯巴达克思用热烈的、所有人全都能听懂的演说,向这群几乎全是希腊人的奴隶,解释角斗士们从加普亚逃亡出来的原因以及他们所策划的伟大事业的真正意义;他说他已经决定把自己的一生,完全奉献给这-事业。他用色彩鲜明的言语,描出了这-起义者决定为它奋斗到底的神圣目标:为被压迫的弟兄向压迫者和暴君夺回自己的权利,消灭奴隶制度,解放全人类——这就是他们全体同志准备进行的伟大战争的崇高目标。
"在你们中间,所有想获得自由的人,所有宁愿手执短剑、在战场上英勇战死、不愿终身做卑贱的奴隶的人,所有认为自己勇敢而又强壮、准备在反对一切民族的压迫者的战争中承受全部困难和危险的人,所有对可增的铁链觉得极其羞耻的人,——统统拿起武器来吧!拿起不论什么样的武器,跟我们一起走吧!"
BY:乔万尼奥里
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序章 从石器说开去......
记得还在玩石器的时候,月映沙丘和奥卡洛斯写了好几篇这样的文章:
野生宠物的革命
推广的就是饲养野生宠物.
玩过石器的玩家知道,石器的野生宠物系统和魔力大不相同了,野生的几乎100%是垃圾,能力能差的相当相当多,为什么还是会有人来推广养野生的?
玩过石器的玩家都知道,宠物不转身几乎是废物,而转身更多的是运气,而与你是否是1级练起的关系不大.
而魔力呢?野生的宠物和1级成长的宠物有类似的成长,也会出现野生的JP,甚至有可能出现和1级家养的不相上下.为什么这个早就存在的事实,却迟迟无人响应呢?
这就是观念!
自我和潮流只有一墙之隔!
为被压迫的弟兄向压迫者和偏见夺回自己的权利,消灭陈腐观念,解放全世界的思想!
也许,在这里我们都能听到野生宠物们的呐喊.
总章 野生 野生 再谈野生
第一节 野生宠物的优势
野生宠物最大的优势,就是量足......
量足,拥有这一个优势就已经十分强大了.试问,如果1级宠物点是和高级宠物有一样出现率的话,那么市场会是怎样?可以肯定人手都是JP......遍地都是被人抛弃的1级宠......
但是这个特权只有野生宠物才有,从概率学来看,出现JP的几率远远高于1级宠物.
道理很简单,单纯1级出现JP和高级出现JP的几率是一样为A,但是高级中出现1级存在着几率B,这个几率不是以时间来计算,而是以出现的次数来计算,那么1级出现JP的几率变为A*B,而且B是一个非常小的小数,加上宠还存在必须全部是同类才会出现1级的几率C,于是几率变为A*B*C.
假设一个例子:TL极品率为0.1%(1000个1级,或者1000个18级中会出1个JP);出现1级几率为3%(遇30个里有1个1级,平均按一次6个敌人,5次遇一次1级,不算少巴);全出TL的几率为60%
那么,捉出1级并出JP的几率是0.1%*3%*60%=0.000018
也就是说遇到55000个敌人才会有一个1级JP;野生的JP每1千个敌人就出现1次
注意,以上的比例还是放大了很多.越是难出1级的这个几率越小.再说了遇到1级还得看运气,有几小时看不到1只1级的时候多得是,而野的不存在这个问题.
第二节 野生宠物的缺点
首先要说的是费钱......卡片满天飞,能不费钱么......
主要的缺点是:
两类JP的野生宠......
停!为什么你老说JP?你不是以前说掉点档没关系么?
野生宠物的JP相对如此好出,出现仅掉几档的情况更高,如果你还是觉得无所谓,那我只能引用一句小说的原话来说了:
"老顽童啊老顽童,你当真了不起,我黄老邪对'名'淡薄,一灯大师视'名'为虚幻,只有你,却是心中空空荡荡,本来便不存'名'之一念,可又比我们高出一筹了。东邪、西狂、南僧、北侠、中顽童五绝之中,以你居首!"
唔.唔.我们也就以你为首了......
回到话题,一类是能力几乎没有损失的JP,一类是有部分能力损失的JP
他们相对1级的JP而言,无论如何,都是存在着野生等级内的自由加点的情况,通俗点也就是说宠物升到野生的等级是混加的点(要是遇到野生纯点的,那恭喜你,你可以去买彩票了)
问题也就回到一个老地方,混点能不能被人承认!
这,也就是造成野生宠物是否为人所接受的关键!
第一章 国民宠的起义
螳螂,黄蜂,水龙,公认的3大国民宠;鬼灵,公认的国民魔宠.
我们推广一下,是螳螂类/物理打击类,蜂类/速度打击类,护卫类,魔宠类
国民之所以是国民,之所以能普及,说明一定有其经受时间考验后玩家的认同.
那么我们也就从国民入手......
第一节 物理打击宠的新血
没有野生绿螳螂数据,为了说明问题,我们那拿同类的杀人TL来说明,因为这个资料室就有实例.事实胜于雄辩.
(注意,至此以下的数据均是实际存在的例子,没有一例虚构)
Lv05:0151 0171 076 056 046(无BP资料,还原出来是4 17 8 10 7)
他是-1血的ZJP野生红TL:
模拟成长到100级时:
1665|1803| 893| 429| 335| 122| 100| 47| 291| 87| 113| 74|
Oops的Lv1杀人螳螂
0095 0100 048 038 034 101 101 03 09 04 05 04
这是一个攻-1ZJP,模拟成长到100级时:
1695|1796| 888| 427| 334| 120| 104| 52| 290| 87| 113| 74|
他们比较,自己就能进行了,我也不废话了
只是请注意考虑一下出现JP的几率......
小脸老说我废话多...... >.<...
第二节 敏宠革新
没人养野黄蜂,没有例子不敢乱说,我们拿与之最类似的死亡蜂来说
看实例:
新城逮的5级野生:
lv05 145/141/070/050/057 02/15/06/016/04
这是一个-1魔ZJP,模拟到100级:
1655|1389| 594| 363| 622| 84| 145| 30| 170| 65| 274| 31|
我自己存下来的一只死亡记录:
lv01,0089,0082,046,035,039//01,08,03,08,02
全满,模拟到100级:
1668|1422| 593| 362| 629| 86| 146| 30| 169| 65| 277| 34|
比较仍然自己来,多说的是,我查过野生死亡的敏,上面的算低的.
提到敏宠,我来说说我自己的意见,不对大家表笑.
正式PK中,敏宠不外乎干这么些事,咒攻对方玩家,合击某玩家,换位(有吗?我觉得很罕见).而直接杀宠的情况很少(如果是血牛拼宠,也不会拿敏蜂来拼)
这么来设想,你的敏蜂动作慢点,对方某人的敏蜂是对你进行咒攻,结果你的蜂没动你就被石化了,但是你的敏蜂接下来仍然会对他施行攻击,这个道理换过来也是一样,这时的先动后动没有实质上的区别,如果都命中最终是拼的运气.而敏蜂第一论无论如何比人快(排除乱敏)
而且我提到过一个合击的原理,我自己也有这样的看法:适当减敏+其他的敏蜂队伍,如果敏量调整合适(合适指低于对方所有敏蜂的速度,大于场上任何玩家的速度),此类型,敏蜂一样能咒攻,但是要是提到合击,这样队伍的合击效率远远高于满敏的敏蜂队,因为他们出手的时候对方的敏蜂敏量不会在他们敏的中间位置.
当然以上情况针对于势均力敌的队伍.
这似乎引入一个类似与石器上同属性宠物的,宠物间的配合问题.
不管怎么说,野生的蜂不是只能加攻,+敏一样有前途!
护卫等等类似,就不举例了
第二章 再谈魔宠
关于19级鬼的可行性这方面的讨论已经很多了,我就不再废话
我们这里看另外一个例子.
今天我刚逮的盾:
Lv13:310 372 65 134 52/14 9 33 9 23
练了练,是一个掉1敏的家伙,模拟到80(上次我魔宠模拟到100,有人提出异议,这次就只到80):
80|1403|2380| 245| 590| 167| 250| 83| 62| 42| 165| 40| 180|
宠区第一只JP盾,我做了记录:
1| 102| 120| 32| 53| 29| 105| 100| 4| 2| 9| 3| 6|
80|1400|2494| 245| 591| 172| 259| 78| 60| 41| 165| 42| 191|
分析比较大家都会
只是提一点,当充满希望的我来到盾出没海边.那一望无际,整装带捕的盾就让我兴奋不已......
还出了3个1级,拖回去赚赚外快`~
第三章 克隆人进攻
看了这部大片,再看看我的文字,要是真能引起共鸣,那么我们新兴的宠物大军也许就不是局限于1级的家养,因为我们有了及其Huge后备军!
似乎就能看到浩浩荡荡的大军开近......
这章,ee给出一些自己的建议
第一节 打算养物理宠的朋友看过来
海贼的洞窟 海蝙蝠 Lv11 综合实力一流
+攻: 18.04 14.54 6.92 4.67 3.30 0.023 0.379
奇怪的洞窟 地狱看门犬 Lv16
+攻: 18.87 16.53 7.58 2.91 2.71 0.026 0.538
谜之迷宮 虎人,猫妖 Lv11 新兴的个性宠,能力不算差,样子卡瓦依.
虎人:+攻: 17.22 15.54 6.57 3.37 2.57 0.129 0.423
猫妖:+攻: 16.47 15.69 6.27 3.39 3.11 0.164 0.358
霞之洞窟 水果蝙蝠 Lv3 极其个性,极其卡瓦依
成长不明
维诺亚洞窟 穴熊 Lv16 恶魔螃蟹 Lv15
维诺亚域 异型蜂 Lv11
乌克兰域 虎头蜂 Lv14 个性,美观,实力的选择
成长不明,但是肯定是与蜂类类似
乌克兰道路/井底 致命螳螂 Lv18
与杀人,赤目TL类似道理,而且这个的1级不是一般的难......
海底 水龙 Lv18
1级水龙不出来的时候还是很让人郁闷的,你要是喜欢,觉得好看( -__-|||)又好用,别管他了,选18的吧!
黑色的祈祷 血腥之刃 经典的野攻宠,为什么他现在如此的受冷弃
+攻: 15.22 19.63 7.98 5.50 2.11 0.652 -0.293
奇利域 印第安仙人掌 Lv16
索奇亚大沙漠 武术仙人掌 兔耳安仙人掌 Lv19 铁剪螃蟹 Lv17
成长都不明,但肯定能满足个性的需要
亚诺曼域 东 杀人螳螂 Lv5 死亡蜂 Lv5
亚诺曼域 南 赤目螳螂 Lv5 蓝色口臭鬼 Lv5
尼维尔海域 武术仙人掌 赤熊 红色口臭鬼 Lv7
南恰拉山第一第二信道口附近 猎豹蜥蜴 甲虫 Lv13
南恰拉山第二通道 巨牙 Lv21
作为攻宠都有不错的表现,不喜欢跟风的朋友选他们吧
第二节 魔宠的生力军
灵堂的地下迷宮 幽灵 Lv9
没有什么比这个更经典了,这个是野生宠的鼻祖!
喜欢特殊系魔宠的朋友有福了
霞之洞窟 宝贝炸弹 Lv3
批零兼营,量大从优
+魔:12.55 30.50 2.94 2.94 1.93 1.886(爆后)
植物系草类,综合实力强者的选择,一抓一大把,名副其实的草......
维洞口 妖草 Lv11
+魔: 16.17 29.79 2.36 3.07 1.93 1.702 0.140
阿凯鲁法村周边 水蓝菇 Lv11
哥拉尔西海岸 潜盾 Lv12
试炼洞 人魔草 Lv33
〖小结〗
1,推行野生宠的革命,TZT功不可没!现在的野生宠物理论为,野生选宠提供了强大的理论依据
在暗月将理论程序化后,更极大的加快了选宠的效率,不必再回到当初捉到一个就得练10级的日子(我的宝贝炸弹啊,你出来的好辛苦啊)......
这几天,我不止一次的感慨这个这个理论的强大!几乎为我们选宠扫平道路!
这里我再一次向孜孜不倦研究的tnt表示最真心的感激!
2,利用这个计算器能有效的缩短找寻未知宠物JP成长时间
我的猫妖就是,算出这个是JP,练10级就知道了BP成长,多么快捷啊!
3,野生宠的饲养并也不是适合所有.
A:等级高的捕捉难度变大
B:等级太高,自由加点随意性太大,宠物不能按你自己的意志成长
C:1级宠物出现率很高的宠,没有必要捕捉野生高级来养.比如大BF,红帽.
4,ee的 宠物革命史三部曲 至此算是一个结束,我们来回顾一下:
【The History Of Pet Revolution】Chapter One·Awakening
为了破除宠物强弱论,扩大宠物饲养面而成
【The History Of Pet Revolution】Chapter Two·Freedom
为了拓宽加点思想,提倡加点自由成文,一石千层浪......
【The History Of Pet Revolution】Chapter Three·Spartacus
推广野生宠
5,最后:
感谢您耐心看到此处!
希望这些文章能对您有所帮助...... |
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