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题记:此贴是本人从事生产系锻造以来逐渐积累的经验,查阅了现在与之前很多人的疑问,在这里一目了然,为大家解开谜团。
此贴是个人的心得体会,主要讲述生产系锻造的技巧,很多照旧的资料,不再这里一一赘述。
资料分享:
3变可以做战斗系3变(生产系也走力之回廊) 习得方法:http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=14828
11级装备技能习得方法:http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=13976
水龙装备(任务时波的勾玉)习得方法:http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=12808
1-11级宝石对应装备能力表:http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10379
正文:
对于锻造装备是先双百三变打造,后装饰宝石好,还是双百三变直接加宝石这个问题,大家一直讨论不休,而且针对了一些日常点击率比较高的装备,大家产生很多疑惑。
例如水龙衣,11A红线铠甲等等。
根据我的总结:不能泛泛的说,如果泛泛的说,也应该是直接加宝石的属性才高吧。
一般来讲:
数值类宝石:
正修正的装备,应该直接三变上宝石(例如9B铠甲,不加宝石三变后11闪躲,直接加8骑21闪躲,装饰8骑就是20闪躲)
先锻造后装饰8级骑士宝石的
直接加8级骑士宝石的
很明显,对于修正值均为正数的装备,大家大可不必再浪费感情,直接上宝石就可以了。
负修正的装备,则需要三变装饰宝石(例如11A铠甲,自身闪躲-10,三变直接加11骑为23闪躲,装饰的话就是24闪躲)
这是一件残品,没错很多人认为红线铠甲的闪躲23,24是运气问题,其实不然,对于修正为负数的装备,咱们唯一要做的就是装饰!
(我现在没有闪躲24的图,不好意思,但是我做的每件红线铠甲,都是24闪躲的哦)
水龙装备比较特殊,因为在固定情况下,比如双百也好,3变也好,不管谁做,数值都是一样的(固定值),如果做好装饰武器的攻击和防具的防御均没有直接上宝石的数值多。
下面以最常见得水龙枪为例
不用我再多解释,大家也知道哪个是直接加11骑士宝石,哪个是后装饰的了吧?
当然还有就是最常见的水龙衣服,Q龙衣分为89闪躲和91闪躲两种,11骑士龙衣分为102闪躲和103闪躲两种,同理!
百分比类宝石:
百分比的宝石,例如零件类(Q零件,O零件),蓝宝石等,这类宝石的镶嵌是需要装饰的,例如8A头盔,在双百三变前提下,直接上O零件是34闪躲,装饰则是35闪躲!龙衣服在双百三变前提下,直接上Q零件是89闪躲,装饰则是91闪躲!
直接上8A头盔的对比图
效果不明显,不过还是有的,这类效果都不是很明显,Q水龙衣服也是,89闪躲,91闪躲只差2,不过你愿意要哪个呢?
注释:通过我的详解,希望大家可以走出误区,大家可以提供更多的例子,大家有我未列举的图片可以拿出来分享,之前做装备没有截图的好习惯,现在找了很久都没了呢。最后,我总结的哪里不对,欢迎指出! |