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这些其实很早已经有人总结出来并验证了,懒人看彩色字  
魔法伤害简单来说有2个系统算,一个是发动魔法的最大精神,一个是魔攻系统.这里刨去种族属性魔抗什么的方便解释
通常我们所说的发动魔法需要的精神,并不是最小精神,而是最大精神.比如:
精神没达不到303的时候,10级魔法基础伤害较小并且随着精神增加,伤害增大.精神达到303以后,10级魔法的基础伤害达到最大并且不再受精神影响,所以超过303的精神作用只有精神压制.
精神魔法基准值是指不拿杖精神又足以发动该魔法的平均伤害值(种族不克,属性不克)
具体数值如下,单体魔法
   lv        1       2       3       4      5      6       7       8       9       10
伤害     83   150   210  266  323   380   437   510   568     635
另外由于每级魔法需要的最大精神差距只有20,所以在伤害显示上,低级魔法无论如何伤害都超不过高级魔法.举例子,假如9级魔法打900,10级打1000,283精神的9魔打900,10魔打950; 263精神的时候9魔也开始递减了,总之伤害还是比10的低
所以:只考虑精神系统的话.同样精神的高级魔法一定比低级魔法伤害高.
人的高级魔法有时比低级魔法伤害低则是因为魔攻系统
魔攻能给魔法伤害加成最多达到1.5倍,下面是魔攻加成的公式
当  30*lv-20=当 魔攻=<30*lv-20 时,        伤害倍率=1
当 魔攻>=34*lv-20 时,        伤害倍率=1.5
其实这个公式是坑爹的,仔细观察一下就能发现每级魔法达到1.5倍伤害的数值就是那级A杖的最高魔攻=.=
再举例:303精神的人,拿9A满魔攻286的杖打人,9魔法能打900X1.5=1350(900是假设的,莫较真),  而10魔法只能打1000X1.1=1100,这个就是高级魔法伤害比低级低的原因
顺便把精神压制公式发下:
取A=施法者精神/受法者精神
施法者是人的情况下
      A≥1.2         精神差修正=100%
1.20>A≥1.14    精神差修正=91%  
1.14>A≥1.06    精神差修正=82%  
1.06>A≥0.98    精神差修正=64%  
0.98>A≥0.90    精神差修正=55%  
0.90>A≥0.80    精神差修正=36%  
0.80>A≥0.70    精神差修正=27%  
0.70>A             精神差修正=9%  
施法者是宠的情况下
      A≥1.14     精神差修正=100%
1.14>A≥1.06    精神差修正=95.5%  
1.06>A≥0.98    精神差修正=86.3%  
0.98>A≥0.90    精神差修正=82.0%  
0.90>A≥0.80    精神差修正=63.8%  
0.80>A≥0.70    精神差修正=54.5%      
   0.70>A          精神差修正=36.2%
总结:
1.通常所说的精神限制指的是最大精神
2.不拿杖的时候,高级魔法一定比低级魔法伤害高.
3.魔攻对魔法伤害的影响非常大,选杖的时候,精神可以随意,魔攻一定要高
4.精神比对面高20%(宠比对面高14%)的时候,精神压制获得的魔法伤害提升最大
ps1.宠没有魔攻,所以参见2
ps2.卖杖的奸商们请谢谢我 |
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