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[便民讯息] 物理系技能分析

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呢喃的歌声

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这个世上没什么是真的,只有欲望

萝卜 发表于 2009-5-24 04:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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备注:本贴部分资料来源:Pochi-Long、魔力[FJ]联盟

连击 (连击乱舞) (连击碎破)
说明:对象(Lv+1)回攻击。
消耗魔力→舞(5+Lv×5)、破(10+Lv×5)
※连击乱舞 → 对复数对象进行的的随机攻击。2次后可以随机攻击到后排敌人。
※连击碎破 → 对同一个对象进行的复数攻击。当对象被打倒则转为连击舞攻击。

其攻击造成的伤害值为{100/(Lv+1)}%×回数。全数回的攻击合计相当于通常攻击的伤害力。
对于消除对方的巫术很有作用

人物技能:
舞Lv1 费魔10 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50% 随机攻击对象2
破Lv1 费魔15 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50% 同一攻击对象2
舞Lv2 费魔20 每回攻击伤害为普通攻击伤害的33% 随机攻击对象2~3
破Lv2 费魔25 每回攻击伤害为普通攻击伤害的33% 同一攻击对象2~3
舞Lv3 费魔30 每回攻击伤害为普通攻击伤害的25% 随机攻击对象4
破Lv3 费魔35 每回攻击伤害为普通攻击伤害的25% 同一攻击对象4
舞Lv4 费魔40 每回攻击伤害为普通攻击伤害的20% 随机攻击对象5
破Lv4 费魔45 每回攻击伤害为普通攻击伤害的20% 同一攻击对象5
舞Lv5 费魔50 每回攻击伤害为普通攻击伤害的17% 随机攻击对象6
破Lv5 费魔55 每回攻击伤害为普通攻击伤害的17% 同一攻击对象6

岚的传承费魔依次为:7、11、15、18、22、26、30、33、37、41
9B刚硬巨剑费魔依次为:8、12、16、20、24、28、32、36、40、44
岚的传承+9B刚硬巨剑同时装备是费魔:5、8、11、13、16、19、22、24、27、30
神器村正费魔:0、0、0、0、0、0、0、0、0、0


宠物技能:连击
连击Ⅰ 费魔10 每回攻击伤害为普通攻击伤害的55%攻击次数1~2 最大伤害值110%
连击Ⅱ 费魔30 每回攻击伤害为普通攻击伤害的65%攻击次数1~2 最大伤害值130%
连击Ⅲ 费魔50 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50%攻击次数1~3 最大伤害值150%
连击Ⅳ 费魔70 每回攻击伤害为普通攻击伤害的43%攻击次数1~4 最大伤害值170%
连击Ⅴ 费魔90 每回攻击伤害为普通攻击伤害的47%攻击次数1~4 最大伤害值190%
乾坤一掷 (乾坤一掷点睛)
说明:牺牲命中率换取很大的伤害力。消耗魔力(2+Lv×8)
给予对象一体(100+Lv×10)%的伤害力。

然而,随着该技能等级的提高,命中率却会越来越下降。下降的命中率大约为(命中率-Lv×3%)。
人物技能:乾坤一掷Lv1 费魔10 伤害值为普通攻击伤害的110%命中率为平时的97%
Lv2 费魔18 伤害值为普通攻击伤害的120%命中率为平时的94%
Lv3 费魔26 伤害值为普通攻击伤害的130%命中率为平时的91%
Lv4 费魔34 伤害值为普通攻击伤害的140%命中率为平时的88%
Lv5 费魔42 伤害值为普通攻击伤害的150%命中率为平时的85%
Lv6 费魔50 伤害值为普通攻击伤害的160%命中率为平时的82%
Lv7 费魔58 伤害值为普通攻击伤害的170%命中率为平时的79%
Lv8 费魔66 伤害值为普通攻击伤害的180%命中率为平时的76%
Lv9 费魔74 伤害值为普通攻击伤害的190%命中率为平时的73%
Lv10费魔82 伤害值为普通攻击伤害的200%命中率为平时的70%

帕鲁凯斯之斧使用乾坤不费魔

宠物技能:乾坤
LvⅠ 费魔10 伤害值为普通攻击伤害的110% 命中率为平时的97%
LvⅡ 费魔30 伤害值为普通攻击伤害的130% 命中率为平时的91%
LvⅢ 费魔50 伤害值为普通攻击伤害的150% 命中率为平时的85%
LvⅣ 费魔70 伤害值为普通攻击伤害的170% 命中率为平时的79%
LvⅤ 费魔90 伤害值为普通攻击伤害的190% 命中率为平时的73%
诸刃 (诸刃屠袭) 说明:牺牲防御力和精神力,攻击力上升。消耗魔力(2+Lv×8)
首先,诸刃引入攻击力的修正值,将角色自身的攻击力提高之后再进入伤害值的计算。具体来说,诸刃的修正率为,提升Lv×7%的攻击力,降低Lv×5%的防御力,降低Lv×5%的精神。

命中率可以有稳定的保证是诸刃的魅力所在,不过其伤害力的增长并不明显。但是高等级的诸刃和乾坤一掷相比也并不逊色。虽然枪可以减少诸刃魔力的消耗,但是使用起来,得到的效果却很巨大,因为战斧斗士的攻击力比骑士要高,因此其可以最大限度的发挥诸刃的威力。

Lv1 费魔10 攻击力提升到原有的107% 精神、防御力降低到平时的95%
Lv2 费魔18 攻击力提升到原有的114% 精神、防御力降低到平时的90%
Lv3 费魔26 攻击力提升到原有的121% 精神、防御力降低到平时的85%
Lv4 费魔34 攻击力提升到原有的128% 精神、防御力降低到平时的80%
Lv5 费魔42 攻击力提升到原有的135% 精神、防御力降低到平时的75%
Lv6 费魔50 攻击力提升到原有的142% 精神、防御力降低到平时的70%
Lv7 费魔58 攻击力提升到原有的149% 精神、防御力降低到平时的65%
Lv8 费魔66 攻击力提升到原有的156% 精神、防御力降低到平时的60%
Lv9 费魔74 攻击力提升到原有的163% 精神、防御力降低到平时的55%
Lv10费魔82 攻击力提升到原有的170% 精神、防御力降低到平时的50%

9B原始枪、10B异性枪,诸刃费魔减少20%


宠物技能:诸刃LvⅠ 费魔10 攻击力提升到原有的105% 精神、防御力降低到平时的95%
LvⅡ 费魔30 攻击力提升到原有的115% 精神、防御力降低到平时的85%
LvⅢ 费魔50 攻击力提升到原有的125% 精神、防御力降低到平时的75%
LvⅣ 费魔70 攻击力提升到原有的135% 精神、防御力降低到平时的65%
LvⅤ 费魔90 攻击力提升到原有的145% 精神、防御力降低到平时的55%
阳炎 (神眼)说明:牺牲防御力,回避率上升。
消耗魔力(6+Lv×4)。专门:忍者[消耗魔力(3+Lv×2)],9B小刀费魔减少,10B弓箭费魔减少,8B、9B回力费魔减少
在没有增加伤害力的基础上还降低了防御力,具体来说使用的时候减少了Lv×7%的防御力。

此技能高Lv的时候优势劣势非常明显。
尽管其非常容易使用,但防御力的降低非常显著,被合击就极其危险了。
而且,使用该技能的时候无法进行合击,也不能发动暗杀技能。
其增加闪躲的具体因素和效果仍然考察中。


Lv 1 费魔10 防御力降低到93%回避率增加7%
Lv 2 费魔14 防御力降低到86%回避率增加14%
Lv 3 费魔18 防御力降低到79%回避率增加21%
Lv 4 费魔22 防御力降低到72%回避率增加28%
Lv 5 费魔26 防御力降低到65%回避率增加35%
Lv 6 费魔30 防御力降低到58%回避率增加42%
Lv 7 费魔34 防御力降低到51%回避率增加49%
Lv 8 费魔38 防御力降低到44%回避率增加56%
Lv 9 费魔42 防御力降低到37%回避率增加63%
Lv10 费魔46 防御力降低到30%回避率增加70%


宠物技能:阳炎LvⅠ 费魔10 防御力降低到93% 回避率增加7%
LvⅡ 费魔30 防御力降低到79% 回避率增加21%
LvⅢ 费魔50 防御力降低到65% 回避率增加35%
LvⅣ 费魔70 防御力降低到51% 回避率增加49%
LvⅤ 费魔90 防御力降低到37% 回避率增加63%
崩击 (崩即是空) 说明:给予防御和使用圣盾的对象以极大的伤害。
消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]
给予防御和使用圣盾的对象[(Lv+10)×(Lv+10)-1]%的伤害值,此乃伤害修正最大的技能,也是最具威胁的技能。Lv10造成的伤害约为普通攻击的4倍

尽管使用的机会很少,但一旦出手击中感觉非常好。
消耗魔力很少也是其优点所在。
※若攻击对象被护卫的情况:
(1)对象防御或使用圣盾会被崩击击中
(2)对象进行其他行动的情况会被miss(护卫不发)

Lv1 费魔5 普通攻击力伤害的120%
Lv2 费魔9 普通攻击力伤害的143%
Lv3 费魔13 普通攻击力伤害的168%
Lv4 费魔17 普通攻击力伤害的195%
Lv5 费魔21 普通攻击力伤害的224%
Lv6 费魔25 普通攻击力伤害的255%
Lv7 费魔29 普通攻击力伤害的288%
Lv8 费魔33 普通攻击力伤害的323%
Lv9 费魔37 普通攻击力伤害的360%
Lv10费魔41普通攻击力伤害的399%


宠物技能:崩击LvⅠ 费魔5 普通攻击力伤害的120%
LvⅡ 费魔15 普通攻击力伤害的168%
LvⅢ 费魔25 普通攻击力伤害的224%
LvⅣ 费魔35 普通攻击力伤害的288%
LvⅤ 费魔45 普通攻击力伤害的360%

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 楼主| 萝卜 发表于 2009-5-24 04:04:44 | 显示全部楼层
反击 (交叉反击) 说明:使敌人的攻击受到反击。
消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]<
得到(70+Lv×10)%的修正率的技能。

发动反击的概率并不依靠技能的等级,但是每次都有8成的可能会发动。
对近战的攻击有效果,一旦发动反击,命中率为100%。
然而用反击的话,敌人对本体的命中率也是100%,使用反击首先要对本身的耐久力有自信哦。PK战中并不是主要的攻击目标。
然而,被合击以及对方使用攻击反弹将对发动反击的一方造成很大不利,这也是反击的致命缺点所在。
当对方使用连击的情况,只能在最后反击一回。
另外,当使用反击但被护卫的情况则不会发动反击,而被护卫。

Lv 1 费魔5 伤害值为普通攻击力伤害的80%
Lv 2 费魔9 伤害值为普通攻击力伤害的90%
Lv 3 费魔13伤害值为普通攻击力伤害的100%
Lv 4 费魔17伤害值为普通攻击力伤害的110%
Lv 5 费魔21伤害值为普通攻击力伤害的120%
Lv 6 费魔25伤害值为普通攻击力伤害的130%
Lv 7 费魔29伤害值为普通攻击力伤害的140%
Lv 8 费魔33伤害值为普通攻击力伤害的150%
Lv 9 费魔37伤害值为普通攻击力伤害的160%
Lv10费魔41伤害值为普通攻击力伤害的170%


宠物技能:反击 Ⅰ 费魔5 伤害值为普通攻击力伤害的80%
Ⅱ 费魔15 伤害值为普通攻击力伤害的100%
Ⅲ 费魔25 伤害值为普通攻击力伤害的120%
Ⅳ 费魔35 伤害值为普通攻击力伤害的140%
Ⅴ 费魔45 伤害值为普通攻击力伤害的160%


气功弹 (气功弹活杀) 说明:发出飞行的气弹进行复数攻击。武器装备时不可使用。消耗魔力(Lv×5)
由于其有着无副作用的复数攻击效果,因此实用性非常高。
装备任何武器将无法使用,要保证气功弹的伤害力,必须要有比较高的攻击力。
其造成的伤害值为普通攻击的{137.5-(气功弹数×12.5)}%。
另外,气功弹分裂的方向在一定程度上是有规则性可循的。
而且,对于不能拿武器的格斗士职业的玩家来说,该技能是绝对必不可少的。
11111111111.jpg



乱射 (迅雷疾风) 说明:弓箭手专用技能。需要装備弓。 随机发出很多的箭攻击敌人。
消耗魔力(Lv×10)。专门:弓箭手[消耗魔力(Lv×5)]
可以发射(2+Lv)支箭,攻击对象随机。当对同一个攻击对象造成伤害的时候,伤害力按照顺序变成45%、30%、15%、5%、5%、……、5% 。

消耗魔力很少,经验值+20,可以攻击复数的敌人很有魄力。
就因为这个技能,弓箭手的数量飞跃增长。
这也有可能是物理系最值得夸耀的技能了,其连射的攻击在对付小兵的战斗中效果极其显著。
在消除对方巫术等方面机动性很强。感觉对于士兵来说,还是气功弹比较好用。

Lv1 费魔5 射出箭根数3
Lv2 费魔10 射出箭根数4
Lv3 费魔15 射出箭根数5
Lv4 费魔20 射出箭根数6
Lv5 费魔25 射出箭根数7
Lv6 费魔30 射出箭根数8
Lv7 费魔35 射出箭根数9
Lv8 费魔40 射出箭根数10
Lv9 费魔45 射出箭根数11
Lv10费魔50射出箭根数12

相关费魔:
士兵费魔:10、20、30
8A原始石弓费魔:10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
9B灵魂之弓费魔:4、8、12、16、20、24、28、32、36、40
战栗袭心 (真战栗袭心)说明:给予对象的魔力以损害。
消耗魔力(Lv×10)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×5)]
给予对象的魔力以剩余魔力×(Lv×5%)的损害,举例来说,Lv10战栗袭心2次攻击可以使对手魔力只剩25%。

无视对方防御或者使用圣盾。
要注意,并不是按对手最大魔力计算而是按剩余魔力的百分比计算,如果不是高等级的话使用起来作用不大。
尽管使用攻击吸收的对象仍然会被损害掉魔力,但是如果对方使用攻击反弹则会被反弹回来,反弹的数值按对方的剩余魔力计算。
魔法系职业很怕走到出现会使用该技能的宠物的地点。
顺便一提,当Boss使用该技能的时候有可能会使被攻击的玩家受伤。

Lv1 费魔10 吸走魔力值为现有魔力× 5%
Lv2 费魔20 吸走魔力值为现有魔力×10%
Lv3 费魔30 吸走魔力值为现有魔力×15%
Lv4 费魔40 吸走魔力值为现有魔力×20%
Lv5 费魔50 吸走魔力值为现有魔力×25%
Lv6 费魔60 吸走魔力值为现有魔力×30%
Lv7 费魔70 吸走魔力值为现有魔力×35%
Lv8 费魔80 吸走魔力值为现有魔力×40%
Lv9 费魔90 吸走魔力值为现有魔力×45%
Lv10费魔100 吸走魔力值为现有魔力×50%


宠物技能:战栗袭心Ⅰ 费魔10 吸走魔力值为现有魔力× 5%
Ⅱ 费魔30 吸走魔力值为现有魔力×15%
Ⅲ 费魔50 吸走魔力值为现有魔力×25%
Ⅳ 费魔70 吸走魔力值为现有魔力×35%
Ⅴ 费魔90 吸走魔力值为现有魔力×45%

护卫 (骑士的誓言) 说明:牺牲自己保护1体己方队员。
消耗魔力(6+Lv×4)。专门:格斗士[消耗魔力(3+Lv×2)]
发动护卫的时候会增加防御力Lv×10%
虽然高等级护卫用起来很不错,但耐久减少和死亡时魅力下降也真的是一个令人头疼的问题。
无论在什么场合使用都要说清楚,否则会有疑问。
尽管这个技能是格斗士的专门技能,但骑士也可以修炼到最高。这也令骑士很困惑。

Lv1 费魔10 防御力增加110%
Lv2 费魔14 防御力增加120%
Lv3 费魔18 防御力增加130%
Lv4 费魔22 防御力增加140%
Lv5 费魔26 防御力增加150%
Lv6 费魔30 防御力增加160%
Lv7 费魔34 防御力增加170%
Lv8 费魔38 防御力增加180%
Lv9 费魔42 防御力增加190%
Lv10费魔46 防御力增加200%

相关费魔:
骑士之盔费魔:7、10、13、16、19、22、25、28、31、34
水龙之盔费魔:5、7、9、11、13、15、17、19、21、23

宠物技能:护卫Ⅰ 费魔10 防御力增加50%
Ⅱ 费魔30 防御力增加70%
Ⅲ 费魔50 防御力增加90%
Ⅳ 费魔70 防御力增加110%
Ⅴ 费魔90 防御力增加130%

明镜止水 (卧薪尝胆) 说明:集中精神回复自身生命值。
消耗魔力(Lv×15)。专门:格斗士[消耗魔力:7,15,22,30,37,45,52,60,67,75]

回复生命力最大值的[5~(Lv+1)×5]%,Lv10最大回复60%。
回复量的效果以最大值1%为刻度在等级范围内随机产生。

尽管回复量并不稳定,但却是战士系唯一的回复手段。
因为格斗士使用起来消耗的魔力很少,因此学习此技能比较好。
佩戴如月沙罗戒指的情况下可能会使回复量也提升到1.5倍。

另外,他的缺点和反击一样也是无法闪开敌人的攻击。

Lv1 费魔15 能回复生命最大值的5~10%
Lv2 费魔30 能回复生命最大值的5~15%
Lv3 费魔45 能回复生命最大值的5~20%
Lv4 费魔60 能回复生命最大值的5~25%
Lv5 费魔75 能回复生命最大值的5~30%
Lv6 费魔90 能回复生命最大值的5~35%
Lv7 费魔105 能回复生命最大值的5~40%
Lv8 费魔120 能回复生命最大值的5~45%
Lv9 费魔135 能回复生命最大值的5~50%
Lv10费魔150能回复生命最大值的10~60%


宠物技能:明镜止水Ⅰ费魔15 能回复生命最大值的5~10%
Ⅱ费魔45 能回复生命最大值的5~20%
Ⅲ费魔75 能回复生命最大值的5~30%
Ⅳ费魔105能回复生命最大值的5~40%
Ⅴ费魔135能回复生命最大值的5~50%
圣盾 (圣魂之盾) 说明:同时防御物理攻击和魔法攻击。需要装备盾牌。消耗魔力(5+Lv×5)
使用时可以减少(55-Lv×5)%的伤害程度。

消耗魔力少使其很好用。
尽管和防御或者魔法防御相比有点弱,但是由于其稳定性较强,对可以预料的伤害能发挥出较强的力量。
也会被崩击会构成很强的威胁性。
剑士可以修炼到Lv10,而骑士和战斧斗士技能上限都为Lv6。

Lv1 费魔10 敌人对自身物力、魔法伤害值为46~55%
Lv2 费魔15 敌人对自身物力、魔法伤害值为41~50%
Lv3 费魔20 敌人对自身物力、魔法伤害值为36~45%
Lv4 费魔25 敌人对自身物力、魔法伤害值为31~40%
Lv5 费魔30 敌人对自身物力、魔法伤害值为26~35%
Lv6 费魔35 敌人对自身物力、魔法伤害值为21~30%
Lv7 费魔40 敌人对自身物力、魔法伤害值为16~25%
Lv8 费魔45 敌人对自身物力、魔法伤害值为11~20%
Lv9 费魔50 敌人对自身物力、魔法伤害值为6~15%
Lv10费魔55敌人对自身物力、魔法伤害值为1.1~10%


宠物技能:圣盾Ⅰ 费魔10 敌人对自身物力、魔法伤害值为46~55%
Ⅱ 费魔30 敌人对自身物力、魔法伤害值为36~45%
Ⅲ 费魔50 敌人对自身物力、魔法伤害值为26~35%
Ⅳ 费魔70 敌人对自身物力、魔法伤害值为16~25%
Ⅴ 费魔90 敌人对自身物力、魔法伤害值为6~15%
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 楼主| 萝卜 发表于 2009-5-24 04:06:18 | 显示全部楼层
跳舞说明:敌我双方状态变化(依据技能等级变动)。
专门:舞者[消耗魔力:5,7,10,12,15,17]。士兵消耗魔力:5,10
Lv1 华尔兹 敌方全体或自己处于昏睡状态。
再次使用限制:3回合
Lv2 探戈 敌方全体或自己处于石化状态。
再次使用限制:4回合
Lv3 慢舞 敌方全体或本方全体次回合伤害力提升为2倍。
再次使用限制:5回合
Lv4 民俗舞蹈 敌方全体或自己定点移动。
再次使用限制:4回合
Lv5 踢踏舞 敌方全体或自己收回宠物。
再次使用限制:4回合
Lv6 森巴 对方1体或自己100%即死。
再次使用限制:5回合
Lv7 土风舞 回复对手及我方全体的异常状态或自己处于遗忘状态。
Lv8 弗朗名哥舞 敌方全体或本方全体气绝回复。
Lv9 曼波 自己自爆对对方全体造成伤害或者敌方一人自爆对我方全体造成伤害
Lv10 恰恰 我方全体回复最大生命值,使用者牺牲

Boss战使用无效。
状态异常若命中对手则100%成功;咒术抵抗只能提高异常状态恢复速度;慢舞的效果包括对物理和魔法的伤害力的影响;回复力对效果无变化。
除舞者为外只有士兵可以习得。
黏巴达舞
说明:我方攻击力上升。
消耗魔力(10、20、30、40、55、70、85、105、125、150)。专门:舞者
Lv1 对象一体攻击力上升到120%一次行动。
Lv2 对象一体攻击力上升到118%二次行动。
Lv3 对象一体攻击力上升到114%三次行动。
Lv4 对象及其周围的人攻击力上升到120%一次行动。
Lv5 对象及其周围的人攻击力上升到118%二次行动。
Lv6 对象及其周围的人攻击力上升到114%三次行动。
Lv7 对象阵营的全体攻击力上升到120%一次行动。
Lv8 对象阵营的全体攻击力上升到118%二次行动。
Lv9 对象阵营的全体攻击力上升到114%三次行动。
Lv10 对象阵营的全体攻击力上升到??

效果不可堆叠。两种或更多的辅助性舞蹈不可同时发挥效用。
成功率不高。

除舞者职业外只有士兵可以习得。


捷舞
说明:我方防御力上升。
消耗魔力(10、20、30、40、55、70、85、105、125、150)。专门:舞者
Lv1 对象一体防御力上升到120%一次行动。
Lv2 对象一体防御力上升到118%二次行动。
Lv3 对象一体防御力上升到114%三次行动。
Lv4 对象及其周围的人防御力上升到120%一次行动。
Lv5 对象及其周围的人防御力上升到118%二次行动。
Lv6 对象及其周围的人防御力上升到114%三次行动。
Lv7 对象阵营的全体防御力上升到120%一次行动。
Lv8 对象阵营的全体防御力上升到118%二次行动。
Lv9 对象阵营的全体防御力上升到114%三次行动。
Lv10 对象阵营的全体防御力上升到??

效果不可堆叠。两种或更多的辅助性舞蹈不可同时发挥效用。
成功率不高。

除舞者职业外只有士兵可以习得。

啪啦啪啦舞
说明:我方敏捷上升。
消耗魔力(10、20、30、40、55、70、85、105、125、150)。专门:舞者
Lv1 对象一体敏捷上升到120%一次行动。
Lv2 对象一体敏捷上升到118%二次行动。
Lv3 对象一体敏捷上升到114%三次行动。
Lv4 对象及其周围的人敏捷上升到120%一次行动。
Lv5 对象及其周围的人敏捷上升到118%二次行动。
Lv6 对象及其周围的人敏捷上升到114%三次行动。
Lv7 对象阵营的全体敏捷上升到120%一次行动。
Lv8 对象阵营的全体敏捷上升到118%二次行动。
Lv9 对象阵营的全体敏捷上升到114%三次行动。
Lv10 对象阵营的全体敏捷上升到??

效果不可堆叠。两种或更多的辅助性舞蹈不可同时发挥效用。
成功率不高。

除舞者职业外只有士兵可以习得。
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 楼主| 萝卜 发表于 2009-5-24 04:07:03 | 显示全部楼层
窃盗 (劫富济贫)说明:战斗时盗窃敌人身上物品。
消耗魔力10。专门:盗贼[消耗魔力5]
盗贼装备染墨布可以提高窃盗的成功率。若成功可以偷窃到敌人同属性的水晶碎片、敌人的图鉴卡、敌人同种族的封印卡,也可以偷到固有的稀有物品。
如盗窃等级低于对应的敌人则不会成功。
不会对敌人造成伤害,但失败的时候可能会受到反击。
无持有道具的敌人、盗窃技能等级不足均会造成失败。
偷窃的对象可以是后排的敌人。

除盗贼职业外只有士兵和忍者可以习得。

中毒抵抗 (百毒不侵)
昏睡抵抗 (悬梁刺股)
石化抵抗 (镜盾反射)
酒醉抵抗 (众人皆醉我独醒)
混乱抵抗 (乱中有序)
遗忘抵抗 (永生难忘)
说明:对各种状态变化的耐性增强。不消耗魔力。专门:忍者
当被施以咒术时,中状态异常的几率低。
当中了状态异常的咒术时,会尽早恢复为正常状态。


调教(日夜鞭策)
说明:驯兽师的专门技能。
可以使「Lv×10」的等级以下的宠物的忠诚度保持最大限度100,以及使宠物的技能消耗的魔力值减少(Lv×7.5)%。

另外,当宠物的等级超过调教技能的公式的时候,宠物的忠诚度会一点一点的降低,但不会降到低于60以下。
具体来表示的话,在调教范围内的宠物的忠诚度为「(调教Lv×1000)/(宠物的Lv)」。
在宠物忠诚度降到80以下之前,其说NONO的情况会被很好的制约。

此为被动技能,不费魔

Lv1 使魔使用技能费魔减少到92.5% Lv10以内(含)忠诚100 Lv12以内(含)忠诚80 Lv17以内(含)忠诚60
Lv2 使魔使用技能费魔减少到85.0% Lv20以内(含)忠诚100 Lv25以内(含)忠诚80 Lv33以内(含)忠诚60
Lv3 使魔使用技能费魔减少到77.5% Lv30以内(含)忠诚100 Lv37以内(含)忠诚80 Lv50以内(含)忠诚60
Lv4 使魔使用技能费魔减少到70.0% Lv40以内(含)忠诚100 Lv50以内(含)忠诚80 Lv66以内(含)忠诚60
Lv5 使魔使用技能费魔减少到62.5% Lv50以内(含)忠诚100 Lv62以内(含)忠诚80 Lv83以内(含)忠诚60
Lv6 使魔使用技能费魔减少到55.0% Lv60以内(含)忠诚100 Lv75以内(含)忠诚80 Lv100以内(含)忠诚60
Lv7 使魔使用技能费魔减少到47.5% Lv70以内(含)忠诚100 Lv87以内(含)忠诚80 Lv117以内(含)忠诚60
Lv8 使魔使用技能费魔减少到40.0% Lv80以内(含)忠诚100 Lv100以内(含)忠诚80 Lv133以内(含)忠诚60
Lv9 使魔使用技能费魔减少到32.5% Lv90以内(含)忠诚100 Lv112以内(含)忠诚80 Lv150以内(含)忠诚60
Lv10 使魔使用技能费魔减少到25.0% Lv100以内(含)忠诚100Lv125以内(含)忠诚80 Lv167以内(含)忠诚60

宠物强化(斯巴达教育)
说明:饲养师的专门技能。
可以使宠物每次战斗得到的的经验值增加(Lv×4)%。 尽管增加的经验值一开始很少,但如果有空余的技能栏,建议学习一下,后来得到的经验值还是很不错。
Exp.:宠物增加的经验值

此为被动技能,不费魔

1 宠物获得的经验值104%
2 宠物获得的经验值108%
3 宠物获得的经验值112%
4 宠物获得的经验值116%
5 宠物获得的经验值120%
6 宠物获得的经验值124%
7 宠物获得的经验值128%
8 宠物获得的经验值132%
9 宠物获得的经验值136%
10 宠物获得的经验值140%


精灵的盟约 (百丢百中)说明:封印师的专门技能。
扔出封印卡可以封印宠物,但如果用不同种类的封印卡捕捉不是同一种族的宠物会失去效果从而无法捕捉到的。

在封印宠物的时候特别要注意:精灵的盟约为封印师专有的技能,对封印师有特别的优待,如果是其他的职业,那么封印银卡宠物或者1级宠物的时候成功率是非常非常低的。
封印师就职的时候需要封印1-2级的小石像怪,如果没有的话,别人捕捉来送给要就职封印师的人也是可以的。



毒击:
能力:空手以及近武装备不能使用(除杖) ,也就是远距离武器的专门技,普攻能打4XX~5XX的情况下 ,技能一用伤害立刻降低 ,变成2XX~3XX,效用当然就跟宠一样 ,机率性让对方中毒的技能
备注:装备剑、斧、枪、空手时无法使用

相关公式:攻击力减少24+Lv×6[%]

Lv1 费魔10 攻击力为普通攻击力的70% 中毒效果几率--% 效果时间2回合
Lv2 费魔20 攻击力为普通攻击力的64% 中毒效果几率--% 效果时间2回合
Lv3 费魔30 攻击力为普通攻击力的58% 中毒效果几率--% 效果时间3回合
Lv4 费魔40 攻击力为普通攻击力的52% 中毒效果几率--% 效果时间3回合
Lv5 费魔50 攻击力为普通攻击力的46% 中毒效果几率--% 效果时间3回合
Lv6 费魔60 攻击力为普通攻击力的40% 中毒效果几率--% 效果时间4回合
Lv7 费魔70 攻击力为普通攻击力的34% 中毒效果几率--% 效果时间4回合
Lv8 费魔80 攻击力为普通攻击力的28% 中毒效果几率--% 效果时间4回合
Lv9 费魔90 攻击力为普通攻击力的22% 中毒效果几率--% 效果时间5回合
Lv10费魔100 攻击力为普通攻击力的16% 中毒效果几率--% 效果时间5回合
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精华

唯有第一任务传教

无聊的老男人 发表于 2009-5-26 22:06:20 | 显示全部楼层
萝卜辛苦了:)
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无聊的你和无聊的我有缘相聚在美好的魔力里
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呢喃的歌声

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精华

这个世上没什么是真的,只有欲望

 楼主| 萝卜 发表于 2009-5-27 00:23:50 | 显示全部楼层
引用第4楼无聊的老男人于2009-05-26 22:06发表的  :
萝卜辛苦了:)
值得值得
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精华

美眉护身符

无聊的小女人 发表于 2009-5-27 02:17:48 | 显示全部楼层
挺详细的
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