我也不专业啊,就是单纯觉得有几个更直观的小结论可能效果更好,不一定对。比如说:1、龙衣10强54~56血是最大概率的。2、做出80血/70血/60血的概率分别是多少,多少件做出来就算合理(运气不差)。3、在数值、价格在什么关系的情况下,价格合理可以买成品,又或是价格不合理建议自己做等等。
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[资料分享] 强化是否是坑?(附带完整数据,与浅要分析) |
概述
1. 衣服/铠甲生命强化石:可强化10次,随机1-10
2. 10A袍:先用生命之泉+30,后可强化9次,随机1-10
3. 鞋子、靴敏强化石/盾攻击强化石:可强化10次,随机1-3
4. 首饰血/魔:可强化20次,随机1-5
代码(Java,衣服为例)
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